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LOL(英雄联盟)中路AP战术心得

本人很喜欢玩AP,这个位置十分好带节奏,并且能CARRY全场。一、选某个AP英雄之前,要看看你们的打野是什么英雄  如果是阿木木、龙女、大虫子偏发育的打野,那么你尽量就选前期爆发强力的,或对线能力强的。  原因:如果前期对面强势入侵野区,那么你们至少有还手的余地,让对手不能那么肆无忌惮。比如打野是个阿木木,我中路选个死歌。结果对面盲僧就是反阿木木的第一个红,你们两个人对盲僧造不成任何威胁,而且对面AP来配合盲僧有很大的几率把你们带走。(也许有人说木木配合死歌中期打团很猛,问题是你们要起的来。)  如果你们打野属于GANK能力比较强的,例如盲僧、梦魇,那么你有两种选择,一种是主发育的AP,一种是爆发型AP。  原因:主发育的AP就是无限刷刷刷,(以盲僧为例)盲僧的超强GANK能力和反野能力足够给你和队友创造很优秀的发育空间。爆发型的AP,(以卖花女为例)配合打野去反对面野,或者去GANK别路,都能在前期把对方打的很被动。二、AP大致的对线方法以及怎么打出优势  1、看出门装,出门法强、魔抗、护甲、血量、移动速度、召唤师技能,就是看对手的一切属性,要在脑子里思考怎么打。  比如:对手是个加里奥,出门带个400的魔抗斗篷和两瓶药。这时候怎么办?我用技能打他不疼,这时候就应该用技能补刀,用普攻去A他。如果对手是个蛇女,法强只有几点,一鞋3红,移动速度却有370左右 2J的时候你就要小心了,2J的带移动精华的蛇女可是十分可怕的。再比如,对面莫甘娜带的是传送和闪现,这时候该拼就拼,因为他没点火,而我有。这就是线上的优势。  2、判断对手类型以及如何压制  比如:对面是铁男、吸血鬼之类的偏发育,并且有回复能力(姑且把铁男的盾算上)遇到这种英雄,就是应该在前期压制他血量,在前期就和他拼。点火什么的不要吝啬,争取一波把他打回家。等他回来时,你已经领先他1-2个等级(最不济也比他先到6吧) ,这时他就不敢肆无忌惮的刷兵。 如果对手是爆发能力比较强的,妖姬、安妮。这时如果我是吸血鬼铁男怎么办? 先叫打野来GANK一波,不管成功与否,最少摸掉他一两个血瓶。然后就用血换他血,把他血量控制在一个很低的水平。这样,他就不敢过于压制你,如果他萎缩,那么一起刷钱就是。反正我本来就是发育型英雄,还有,比如我是卡牌,对手是狐狸。前期和平到6级,但是一般的狐狸都能单杀卡牌,那么怎么办?8个字,萎缩刷钱,伺机支援。  3、如何击杀对手  比如:我是安妮,6级前把你的血量压制在2/3以下,那么到6级时我就可以一套带你走。反之,如果对手安妮快到6了,这时你就要考虑考虑回家或者猥琐了。还有一种,我是蛇女,1级时用Q骚扰你,你不服气,来和我对拼。然后我回头猥琐打两个兵,又找你拼命。这时候你肯定也不虚,就是个干!可这时突然你们小兵突然死了一个,我瞬间到2。学E然后QEEE点火,你就死了。你闪现我跟着闪,这是一种非常经典的利用经验优势杀人。  (常见心理战:我玩吸血鬼,你玩蛇女。你喜欢在QEE完再放大,这时候如果拼起来,不先交血池,就等你QEE完再交。人都有一种行为习惯,就比如闪现放D和F。还有你喜欢往右侧躲我技能,好,我就惯着你,我就往左面放技能,等要杀你时突然往右面放一个技能,很大的几率命中。还有很常见的,打野在左方草丛蹲,这时候我往右面走,对手一般会往左面跑,形成一个对角。)三、支援时机与反GANK  除去传送不谈,一般GANK都是在6级以后。  1、抓野:对面第一个BUFF应该在7分20秒左右刷新,如果你方打野英雄正在往那去,你尽量跟上。如果对线时打野英雄在野区和对面打野交战,你要判断你是否要去。(1)我方打野英雄能单杀对面打野,不用去;(2)他俩半斤八两,这时要去;(3)对面想打就打,不想打能跑,不用去;(4)对面AP过去了,我要去。  2、抓上:上单的眼位很简单,所以比较难抓。有眼的情况下两种方法,(以下方为例)第一种是从对面4人帮绕三角草丛。第二种是上单把兵线推过去,你蹲草丛。这时,你要掌握两点,第一,对方AP和打野位置;第二,对方上单状态和技能。如果一个AP去上面GANK一波,只逼着对手交掉了一个闪现,那么我可以明确的告诉你,亏。  3、抓下:抓下路,你要判断一点,对方是否有眼。通常6分30秒左右第一波断眼期(中途没辅助回家),如果对手没眼的话,根据兵线是选择绕后还是直接上。  支援时机,就是你走到一半时,他们已经拼起来,然后收割神马的最开心了。如果对手集合打野AP一起出现在某路或者小龙附近,这时也要跟上去。  反GANK,无疑是对你意识的考验。其实说简单也简单,四个字,换位思考。  比如自己下路把对手压在塔下,这时候对方AP肯定想去支援。他不见了,你也去下路蹲草里,等着他。 再比如,阿木木打野,7分20秒刷第2个蓝BUFF,对方AP和打野突然不见了,这时候你就要蹲一下或者放个眼确保蓝BUFF无虞。  我是狐狸,我的对手是卡牌。他知道我6级能单杀他,然后他飞到下路支援了。这时我怎么办?肯定是赶不上了,好吧。我把兵线推过去,你支援完肯定要来收钱,我就蹲草里等着你,小样,跟我斗?四、关于AP的经济来源  1、人头和助攻。很多人说一个人头=15个兵或者多少兵的,这点我不敢苟同。因为在我看来,你拿人头或者助攻,就代表对面有人死了,他所在的那条线必然是空缺的。最起码,你漏兵,但是他比你漏的更多。玩AP,不是非得要你抢人头,能拿就拿,不要让。  2、工资装。除去需要出冥火的AP来说,工资装一般是极其需要发育的AP才出,比如死歌、铁男、吸血鬼。但是这并不固定,有可能你前期不顺,被单杀或者被GANK。也可以出匕首和龟壳过渡。  3、小兵和野怪。补刀,是衡量一个AP包括除辅助以内的所有位置的标准。抛开人头助攻不谈,10分钟补100个兵的AP,和补50个兵的AP,根本不是一个水平。野怪,这个要和打野协调好,比如我玩卡牌前期从不要蓝BUFF,让打野把三狼四人帮让我,如果线上压力不大的话,22分钟帽子巫妖是妥妥的。刷子流代表英雄,铁男 、吸血鬼、 死歌、 发条 。一般是两拨兵一波四人帮。五、如何把握全局节奏  1、把握节奏,首先得自己的节奏要好。就比如玩卡牌,两波兵一波四人帮。然后支援一波,回家出装,继续刷。如此循环,不但把自己的节奏打出来,而且还能把别的路节奏带起来。  2、打破别人节奏,如上面所说,如果遇到的是一个发育型AP,但是我使用的是妖姬,清兵能力是我的硬伤,怎么办?那我就不让你刷的那么爽,无情消耗,平A+技能。打的你不敢大摇大摆的清线,你两拨兵一波四人帮?我让打野爸爸来把你按死在四人帮。  3、如何制衡别人。比如我前期GANK不强,但是遇到妖姬、卡牌这种GANK能力强的,我跑过去战斗也结束了,我显得毫无作用,怎么办呢?这时候,就应该果断推塔,四人帮什么都不要刷,就是消耗塔的血量。好,你去支援一次拿个人头,但是我把你塔磨个半血,下次你还敢去,我就敢把塔推了!中塔的作用是3座外塔最重要的,如果过早的失去了中塔,那么你的野区等于送出去一半。  4、团战时我应该干什么?爆发型AP就应该伺机去秒掉对手关键人物,而一些发育型AP(一般打团都比较凶)就应该照顾团队。以发条为例,我有好基友石头人,每次开团前先给石头人放个E,然后双大组合。如果有人切ADC怎么办?给他QW减速,然后给AD放个E。如果你前排抗不住怎么办?给他个EW,加(减)速。玩AP,你如果想要合格的死,要记住:(1)把对手大招和输出全部浪费,并且自己放出了关键性技能(一般是大招);(2)换掉了对手关键性人物(AP、ADC);(3)为了团队更好的输出。(以冰杖狐狸为例,我方正在打大龙,此时对方5人全部赶来,这时我利用我的高机动型与对手周旋,并且成功消耗掉对方许多关键技能和血量。这时对方阿木木发狠,直接一个闪现大招。我死了,队友拿下大龙气势汹汹把对手团灭)
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