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Maya软件
创建多彩的Maya界面:Maya默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors。
自定义工具架图标:我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences /Shelves选择新添加的命令,单击Change Image按钮,选择要替换的图片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功了
空选:是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。也可以定义在工具架上。在使用MEL语言时,一定要注意大小写。也可以在命令行输入:selectMode -rootl;select -clear;
使NURBS显示更加平滑:一般在MAYA中我们按下键盘的3就可以很平滑了,如果想更平滑,我们需要在前两招的同位置,选择NURBS选项,提高Curve Divisions和Shaded Divisions值。显示的平滑和最终渲染没有关系。
尝试关闭动力学和画笔特效:Maya会默认加载动力学和画笔工具,并且会占用不少的内存.如果想关闭它,在WINDOWSETTINGSPREFERENCESPREFERECES 中的Modules下取消Dynamics和Paint Effets就可以了。
将Outliner分成两个:在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省事多了。
userPrefs.mel与Maya运行速度:Maya软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很慢等等和平时不一样的状况时候,最好检查一下userPrefs.mel文件,该文件的位置在我的文档Maya6.0PREFS下面,删除即可,但是你的快捷键和标记菜单都会删除的。
确保精确的移动:在Maya的视图中,我们可以精确的移动选择的物体。方法是按下ALT键和键盘的4个方向键。是按照一个像素的单位来移动的,但是要注意在透视图中,这样的操作会同时影响被选择物体的XYZ三个轴向的坐标
快速选择对齐物体:在建模过程中,有时候我们需要对齐CV点,我们可以用软件的吸附功能来完成。选择CV并激活移动工具并选择相应的轴向,按下X键进行网格捕捉,就可以在某个轴向的网格位置上对齐了.
加快翻转速度:有时我们会频繁的翻转视图,来观察某个细节。如果你觉得翻转的速度无法忍受,可以执行视图菜单ViewCamera ToolsTumble Tool来提高Tumble Scale数值,就可加快翻转速度了。对于其他的工具也一样。
Y键与上一次的动作:Y键只对TOOL的工具才能起作用,这样可以很快捷的在不选取命令就能直接进入命令状态了。
放大和缩小视图的捷径:对于视图操作,Maya可以配合ALT键方便的控制视图,最新版的Maya6支持滚轮控制,也可以用ALT键和鼠标左键来框选范围进行放大缩小。
工具方式与动作方式:在 Maya中,工具一般是按下了回车键或者开始下一个命令才会结束,而动作是建立在选择的基础上的,必须先选择,然后才能执行动作,动作的结果大多受选择顺序的影响,例如连接曲面或者断开曲面等。WINDOWSETTINGSPREFERENCESMODELING中设置a tool或者Everything is an Action,默认是Action。
Maya操作中你不知道的小技巧?这里小编列举了13个技巧,其实还有很多技巧的,被大家所忽略的技巧不在少数。这里小编就不一一说出来了,如果以上的13个技巧,你都记好练习熟悉它,你在操作当中肯定会用到的。希望大家多多努力练习。