这里先给出 剑痕-剑意-连击三者之间的联系: 连击不触发剑痕、剑意 剑痕可连击可暴击,不触发剑痕( 禁止套娃 )、剑意 剑意可触发连击、剑痕,不触发剑意 以及一些未详细说明的机制:AP最后一段才结算怒气球和连携是设定,不是bug
被动技能:凌冽剑舞 每一段基础攻击都能施加一层剑痕,连击无法触发,3层就能触发100%伤害的buff以及10%几率的眩晕,伤害倍率非常的高。
普攻:剑之絁 4hits的普攻,平平凡凡,没啥好说的。
AP技能:剑岚之奔流 6hits+1hit的aoe,3个敌人能打出9段伤害,技能5级光是基础伤害就有9×62.5%=562.5%,2层剑意期望就有562.5%+4.5×62.5%+(9+4.5)×100%/3=1293.75%的伤害,简直就是核弹。 其中最后一段AOE打中几个人,就增加人数×10%的连携,并结算打中人数的怒气。
SP技能:流星之剑阵 每个敌人3hits的aoe伤害,基础倍率只有3×150=450%,并没有AP高,一般在AP周转不过来时可以用或者用来接AOE浮空攒怒气。
必杀技能:苍华·剑之絁 核心技能,倍率一般,满宝4层剑意后必杀会追加无视防御,问题是我4层剑意了一直丢AP就行了,根本不需要丢必杀,看起来并没有什么用。
接下来就是该技能的核心机制了: 【剑意】。 每次攻击的定义为:每次攻击动画对敌人造成打击帧 ,普攻3个打击帧 ,AP7个打击帧,SP1个打击帧。 先解释一下AP为什么是7个打击帧,1下主目标+5下随机目标共6段,最后一下为一段AOE伤害的打击帧,3hits,共7个SP1个打击帧,这一个打击帧里,有3段相同的AOE攻击,共3×3=9hits。 剑意触发的额外攻击就是复制该打击帧里的一段伤害,那么四层剑意下,AP共造成9hits基础伤害,加上9hits额外伤害;而SP,却只能造成9hits基础伤害,加上3hits额外伤害。 仔细一看,AP技能伤害翻倍了,SP却只能提升为无剑意下的4/3伤害,属实不划算。 如果觉得上面解释过于复杂,那么可以直接看结论:AP是剑意收益最高的技能,SP是剑意收益最低的技能。END
高配:心之器 以上心之器全为满破,如若生存环境较差可以把盛放换成 鬼族的末裔/视线的火花 满破。
高配:魔法器 女王的金器Ⅰ 阴之水晶球Ⅱ 阴之水晶球Ⅲ三个都洗出暴击率10%以上+暴击伤害+任意一条攻击属性即可,剩下的不强求
低配:心之器 两个满破三星心之器,一个满破四星活动心之器,算是平民易得也容易满破的了,属实低配战神套。
低配:魔法器 石封之光Ⅰ 阴之水晶球Ⅱ 阴之水晶球Ⅲ洗的属性同高配。