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UG10.0如何建模简单圆柱拉手?

UG10.0如何建模简单圆柱拉手?如下图所示。
工具/原料
1

电脑

2

UG10.0软件

方法/步骤
1

如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白模型文件,使软件进入到三维建模状态。

2

如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,然后弹出一个“圆柱”对话框,然后指定点为坐标原点,然后指定矢量为Z轴,然后设置尺寸:直径35,高度22.5,然后点击确定。

3

如下图所示,激活工具栏中的拉伸命令,点击圆柱体的底平面,直接进入草图。

4

如下图所示,进入草图,激活圆命令,以坐标原点为圆心画两个圆,一大一小,大圆在实体外即可,双击修改小圆的直径为ø10.0,点击完成,退出草图。

5

如下图所示,设置拉伸距离为:从0开始,15结束,布尔求差,点击确定。

6

如下图所示,点击工具栏中的“拔模”图标,激活拔模命令,然后指定矢量Z轴,然后选择固定面为圆柱的底面,然后要拔模的面,选择圆柱侧面,然后设置角度10,然后点击确定,完成并结束本次操作。

7

如下图所示,创建一个埋头孔。1、点击工具栏中的“孔”图标,2、位置指定点放置为坐标原点,3、形状选择“埋头孔”,4、设置尺寸数据:埋头直径30,埋头角度130,直径20,深度3,顶锥角0,5、点击应用,完成。

8

如下图所示,继续创建M5的螺纹底孔。指定点,圆柱的中心,形状改成“简单孔”,直径4.13,深度15,点击确定,完成孔的创建。

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如下图所示,给内孔倒一个C1的斜角。

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如下图所示,按照三幅图的顺序进行边倒圆R1的操作。

11

如下图所示,创建M5的内螺纹。————更多——螺纹,激活螺纹命令,选择内孔侧面放置螺纹,选择端面为起始面,选定方向,参数默认,点击确定。

12

如下图所示,隐藏基准坐标系,渲染——真实着色,对象材料设置为铜。————最后的效果如下图。

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