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Scratch实例 动画项目的建立、存储、打开

Scratch实例 动画项目的建立、存储、打开。
工具/原料
1

Scratch软件

2

多媒体素材

方法/步骤
1

新建项目。

2

完成动画设计。

3

保存动画项目。

4

选择一个明确的位置。

5

动画的文件扩展名字:sb2

6

打开项目文件。

7

如图所示,打开编辑过的文档。

注意事项

动画文件的项目的管理非常重要,一定要养成正确的管理习惯。

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