maya的box建模基础,对于一些box模型我们可以通过简单的拉伸,得到一些我们想要的模型效果。下面简单了解maya的box建模基础,主要的步骤内容如下:1.选择属于该解算器的树,然后选择Simulation I Enable Solver命令;2.这3条线其实是共顶点的3个面的法线方向;3.选择edit ploygon>normals>soften/harden软硬边,点击all soft执行;4.改变解算器的属性,其操作步骤如下:选择Simulation I Solvers I cpSolvername命令。
工具/原料
电脑,maya软件
步骤/方法
1
选择属于该解算器的树。然后选择Simulation I Enable Solver命令。关闭一个解算器,包括以下两种方法:选择Simulation I Solvers I cpSolvername命令。在box的每个顶点上都出现3条顶点法线。
2
这3条线其实是共顶点的3个面的法线方向。当顶点法线是不统一的情况时,物体每个面之间会是硬边显示。关闭命令窗口中的SolverEnabled(解算器允许)选项。选择属于该解算器的树叶。
3
选择edit ploygon>normals>soften/harden软硬边,点击all soft执行。box的每个顶点上的顶点法线被统一成一条。面与面之间的关系也发生改变,变为软边显示。然后选择Simulation I Disable Solver命令。
4
改变解算器的属性,其操作步骤如下:选择Simulation I Solvers I cpSolvername命令。解算器属性就会显示在AttributeEditor中。输入属性值。删除解算器的缓存,其操作步骤如下:选择树叶对象。
注意事项
多分析问题,多思考问题。
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