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如何用AE的particular做出舞台灯光模拟的效果

AE是一款不错的二维特效合成软件,它的强大之处就在于可以融合多种插件来做出不同种类的五毛钱特效,那么今日,我大头波特就讲讲:如何用AE的particular做出舞台灯光模拟的效果。
工具/原料
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After Effects CC 2017

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Trapcod Particular插件

方法/步骤
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将素材导入到时间线面板中,然后我们要做到,图中的大头波特在打响指以后会出来舞台灯光的效果

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新建一个合成,把宽度和高度都设置成400,帧速率为30,持续时间为10秒。

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在里面建立个黑色纯色层,然后加一个镜头光晕,光晕中心为200和200,镜头类型为35毫米定焦,随后加一个圆形蒙版,朝中心点拉。

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给这个蒙版加一个色调,然后再加一个最小/最大的效果,随后把操作改成最小值,半径调到18,通道为Alpha,再让它蒙版羽化到35

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再加一个色阶,调整一下RGB的值,让它变成一个类似12边形的样子。

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回到打响指的我这个合成,将视频和刚刚那个合成1不显示,目的不是很卡,再创立个新的固态层,给它加个Particular的效果,随后,在这个效果中,粒子类型为:精灵,图层为:合成1,尺寸为:150

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回到发射器,把发射器的模式改成:盒子,发射器XYZ的尺寸分别为:1993,1370,988

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在发射器里速率改成0,发射器属性改成100,粒子生命为0.2

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点开不透明度生命曲线,把这个曲线调节为从无到有到无的曲线

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打响指的我素材在上,粒子层在下,然后给打响指的我这个素材相加。

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发现很多细小的粒子都在身体上,我们可以给粒子层和光晕层预合成,选择第二个,然后将预合成加一个蒙版,蒙版羽化为81,并且进行反转,这样,就做好啦。

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最后,我们就做好啦,虽然粒子很少,那是因为加的少罢了,这个效果就是这样的,谢谢各位的观看与学习,谢谢。

注意事项

Particular任何一个值调大后都会让电脑慢慢变卡

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