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龙渲建筑表现:3dmax做高差地形的方法

龙渲建筑表现:3dmax做高差地形的方法
工具/原料
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3dmax

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建筑绘画

方法/步骤
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3dmax做高差地形的的方法此方法不知有没有先例,所以不敢说是原创。但是龙渲渲染希望能对大家有所帮助。

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建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第一步:山

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建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第二步:路

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建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第三步:选择路进入点级别表面对齐山这个步骤会用到一个插件,大家应该也都见过就是<表面对齐>

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这是使用那个插件后,路表面对齐山后的样子:

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建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第四步:把路做平,POLY第二个级别,大家都懂得。自用轴Z轴归零。

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建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第五步:原地复制一个路给shell把路做厚。

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建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第六步:布尔A-B

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建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第七步:把路原地复制一个扩边儿目的是想路的宽度要比布尔出来的山上路的洞要宽,此复制的路是为了罩住这个洞。

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建筑表现:3dmax做高差地形的的方法第八步:选择布尔的山的边点把软选择的勾打上,调到合适的数值然后在表面对齐刚所复制出来并且扩边儿那个路。软选择的目的是不想让路跟山体出现硬交的现象。

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建筑表现:3dmax做高差地形的的方法最后一步:把那个复制出来的路删掉。大功告成。这条路的主要目的就是为了满足表面对齐的条件。

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