1级天赋:对方有三个输出,两个控制,按理选择格挡天赋是比较适合泽拉图的,但是因为天空殿这张图较大,其次对方的两个控制都不是指向性(2234的冰和山丘的风暴之锤,雷霆一击),再者我方有两个辅助,完全可以取代格挡,所以我在1级选择了减少闪现CD(原本10秒,减少1.5秒后为8.5秒。),来增强泽拉图的机动性和保命的机会。而从1级天赋的选择可以初步判断,对方的泽拉图和2234走的可能是带线输出的路线,穆拉丁可能会主强化锤子,而我方加点都算常规,除了泰兰德选择鸟之外(哨兵比较考验操作和意识)。
第一波团战以及第一次激活神殿:第一波占瞭望塔(天空殿只有中路上方唯一一个瞭望塔,基本必会一级团)双方选择团战,各拿一个人头,平分秋色。第一次激活神殿,对方四人(除2234)集中中路神殿,对方阵容耐抗能输出的优势就体现出来了,我们在中路没有占到便宜,而对方的另一个肉盾2234则选择单占上路神殿,泽拉图配合塔萨达蹲点将其击毙,占去上路的神殿,但由于中路神殿时间提早结束,对方英雄及时赶来上路神殿,双方交火,我方因为团队劣势所以被占去神殿,泽拉图虽然先后切入击杀了对方的泽拉图以及雷诺,但我方英雄也有损失,且团队等级被拉开一级,总体而言第一波交手我方稍亏。
4级和7级天赋:双方的等级差距维持到了7级,这基本意味着对方会比我们先到达10级而具有开团的主动权。其原因在于我方的纳兹波没有独占一线来发挥专业英雄的优势,导致前期的经验差距一直不能被缩短。从天赋来看,双方都不出意料地走常规路线,值得一看的是,我方的三个4级天赋都选择了聚合之力,使得我方的输出并不落后对方。另外是吉姆的1级天赋贿赂,改版后吉姆的贿赂在多雇佣兵的地图十分有用,他们比我们更快控制了野区,这也是双方经验一直维持着差距的原因之一。
10级团:十分遗憾的是,对方并没有抓住优先到达10级的优势开团,反而其2234和维拉先后被我方击杀,而等双方等级分别到达11和12级时,对方才意识到要打,但人总是补齐于是被我方击溃,前期对方的小优势被我们扳回。
泽拉图的急救术:后期的两三次神殿抢占双方都有来有回,但对方的打野比我方勤快,而我方的双辅助续航优势逐渐体现,在人头上我们则逐渐占据优势。这里关于7级天赋,对方的泽拉图选择了强化顺劈斩而我在考虑双方阵容后则选择了急救术,这一选择在后续交战中配合1级的减少闪现CD救了泽拉图几条命,一次从对方雷诺的女妖火力下逃回了水泉,一次则在与对方泽拉图的对抗中保住了自己的命,还有一次从维拉的追杀中死里逃生。
中后期:中期平稳过渡,对方打野虽然占据上风,但由于我方牵制得当而对方一直没有机会拿下中间的Boss,我利用对方英雄死亡的间隙配合急救术和水泉单独解掉了对方的雇佣兵,这使得我们能先于对方到达20级,为后期的优势奠定了基础。很遗憾我方的纳兹波直到最后也没有胜任其打野的职责,否则我们的优势会比实际上更快地建立。
胜利:后期我方两个辅助以及塔萨达(执政官),泰兰德(星辰坠落)的大招的优势完全体现了出来,在我方19级对方18级的团战中将对方几乎团灭,这一次团战后我们即刻拿下Boss,同时我方泽拉图到达20级,利用回风和Double Bomb,泽拉图单独拿下了对方的数个人头,最终神殿打开,我方稳稳站住神殿配合Boss,奠定了最后的胜局。