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抽象类和抽象方法在Flash中如何定义

抽象类是含有模板方法的父类,它不能实例化,只能被继承,是一种特殊的类。如何在Flash中定义抽象类和抽象方法呢?笔者与大家分享一下自己的经验。
工具/原料

Flash CS6

方法/步骤
1

抽象类是不能实例化、只能被继承的一种类,是一种特殊的类,在ActionScript3.0中有许多抽象类,如下图所示的两个类都是抽象类。

2

如果对抽象类进行实例化,会引发ArgumentError异常,如下图所示。

3

在ActionScript3.0中不能定义抽象类和抽象方法,只能通过模拟来实现。(一)定义抽象类新建一个ExampleClass类文件,保存在固定的文件夹中。

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在类文件中,定义包头和类名,如下图所示。

5

接着,定义构造函数,修饰符为public。

6

在构造函数中使用throw语句,这样构造函数就不能被调用,也不能被实例化了。一个抽象类就成功定义了。

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(二)定义抽象方法接着,定义一个用protected修饰符修饰的函数printf。

8

在函数中同样使用throw语句,这样方法就不能被调用了。一个抽象方法被成功创建了。

注意事项

作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。

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