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在时间进行到17分钟时,IM在4打5的情况下追击状态不好的OMG众人,这一波团战中卡萨丁先是减速到两人,再帮助队友收掉残血小鱼人然后逃离艾希的输出,最后极限利用Q技能产生的护盾拼掉岩雀。
在时间到达32:15时,卡萨丁单杀掉岩雀。虽然这一波没有镜头回放,但是从时间上来看,卡萨丁单杀掉岩雀应该只用了几秒的时间,这说明卡萨丁的单带已经无人可挡。
在时间到达33:10时,帮助女警收掉小鱼人的卡萨丁转过头闪现冲进OMG人群造成了大量的AOE伤害,然后隔墙又追死了想利用爆炸球果的蛤蟆。
最经典的一幕来了,在时间进行到33:32时,刚刚戳死蛤蟆的卡萨丁又一次伺机而动。看到想守二塔的岩雀时直接穿墙并上演了一次5连飞!追死了满血带闪现的岩雀!全程连招顺序:R-R-EQR-AR-ER 。那么这波5连飞是什么概念呢?
可以看到,卡萨丁从①处飞到②处,5次位移只用了6S。恐怖的位移,没有几个英雄可以逃走。那么这个英雄怎么样才能玩出这种效果呢?实际上从这些动图可以看出来, 卡萨丁是在15分钟以后开始发力的,羸弱的前期是怎么度过的呢?下面开始说一下雅典娜的前期对线打法。
对线期 由于是近战法师,所以有的补刀需要用平A补,对线岩雀这种英雄虽然线上可以靠Q技能的魔法护盾勉强吃刀,但是面对蜘蛛这种高效率的打野来说还是很好抓的。如动图所示,雅典娜的卡萨丁在3:00被抓出一血,稍微有点爆炸,但是由于召唤师技能带的是TP,所以还是可以继续发育。
可以看到雅典娜对线的方式非常简单,能A的兵用W打死,A不到的兵用Q补,所以看到卡萨丁的补刀并没有落后多少,等级也是持平的。卡萨丁在对线这类手长推线的法师确实可以用这种猥琐的方式偷发育。
来看一下卡萨丁的Q技能和W技能: 虚无法球 快捷键:Q 卡萨丁发射虚无法球,对目标造成65/95/125/155/185(+0.7AP)魔法伤害并打断目标的技能引导。 满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收40/70/100/130/160(+0.3AP)魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。 伤害:65/95/125/155/185 护盾:40/70/100/130/160 法力消耗:70/75/80/85/90 冷却时间:9/9/9/9/9 伤害、护盾,非常好用的技能,CD不快但是够用了。 虚空之刃 快捷键:W 被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20(+0.1AP)额外魔法伤害。 主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成40/65/90/115/140(+0.7AP)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。 主动伤害:40/65/90/115/140 基础法力回复:4/5/6/7/8% 英雄法力回复:20/25/30/35/40% 冷却时间:7/7/7/7/7 伤害、回蓝(巨量回蓝),对线神技,平A加伤害,开启后重置普攻补塔刀很好用。配合Q技能塔下刀非常好补。 所以卡萨丁对线主要靠QW这两个技能来拖发育,一个提供护盾一个增强平A伤害。很多人认为到6级的卡萨丁是质的提升,但实际上6级的卡萨丁并不是太强,为什么呢?我们来看一下R技能的介绍:
虚空行走 快捷键:R 卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+0.3)魔法伤害。 每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60(+1%最大法力值)(+0.1AP)魔法伤害,最多可叠加4层。 基础伤害:80/100/120 每层伤害:40/50/60 冷却时间:6/4/2 消耗:50/50/50 忽略伤害的多少,1级的R有6s的CD,前期的冷却缩减达不到应有的效果。例如你想位移3次:在每6S位移一次的前提下,还要付出50+100+200=350的法力值,这个代价是非常巨大的,因为Q和E的法力消耗也不低,前期只有600-700蓝量的情况下卡萨丁空蓝输出是没有一点威胁的。 所以卡萨丁的首要目标是发育,等到11级的时候有2级大招就可以做一点事情了。减CD的成熟、蓝量的提升、R技能CD减少带来的就是卡萨丁起飞的基本条件已经成熟。
团战处理: 再一次看这个动图,蓝量只有三分之一的卡萨丁打完团战还有三分之一的蓝,说明这个英雄在保证自己足够蓝量位移的前提下在W技能的特殊机制下可以产生暂时的蓝量永动机效果。
而条件成熟时(3级R时),就可以打出这种1秒1R的效果,可以看到这种5连飞的操作真的是很飘逸灵动,能打出那种行云流水的效果,极其具有观赏感。
出门装首选雅典娜对线岩雀时的选择,新版本独特的抗压属性让多蓝盾这件装备成为万金油选择。副选:面对压制力不太强或者55开对线的选择,更多回复力。
进阶装:鞋子上唯一的区别就是看对面的阵容,因为有上单小鱼人、打野蜘蛛、中单岩雀,所以雅典娜这把果断选择了水银鞋。在对面的物理伤害较多时也可以选择护甲鞋。关于时光的选择毋庸置疑,卡萨丁不仅是需要发育的英雄,还是需要一些生命值来进场吸收伤害以及大量的蓝用来提供大招需要的高额消耗。
成型装:这里不推荐出别的装备,在深渊权杖被修改过以后变成一件肉装但是不提供法强了。所以在需要进场的卡萨丁面前金身也是一件必须品;而巫妖之祸则是提供了大量卡萨丁喜欢的属性:蓝量、减CD、法强、一点点的移速。
在RANK中如果对面还没有意识到你的崛起没出什么魔抗时就可以先出巫妖来打出巨额的面板伤害。
技能加点:卡萨丁公认的加点是主Q副E。这个加点顺序争议不大。
天赋推荐:由于卡萨丁带雷霆时对线很难打出雷霆的效果,所以雷霆卡萨丁胜率不高。推荐带冥火。18-0-12的天赋也是毋庸置疑的,保证18点输出天赋的前提下,12点点到防御系可以增强对线时的抗压能力,对线的短手是硬伤。
符文推荐:简单的法师通用符文即可:红色印记法穿X9,蓝色固定魔抗X3,蓝色成长减CDX6,黄色成长生命值X9,大精华法强X3。标准而不冷门的法师符文。
召唤师技能选择:建议选择TP,因为即使是线上被压制的过狠,也可以TP到线上继续发育。带点燃就是打的更凶一些,主张线上找出优势。
对线天敌:物理系英雄原因简单:1.Q技能提供的护盾直接废掉;2.这些近战英雄面对卡萨丁时没什么压力,卡萨丁只能用Q补刀;3.这三个物理刺客在6级时拥有单杀卡萨丁的能力,即使卡萨丁有R的存在。需要特别提一下的是中单最近很火的圣枪游侠也是从头压制卡萨丁到尾的英雄。这种英雄卡萨丁也是一点办法没有。
推线快的英雄因为推线太快,导致卡萨丁只能在塔下被动补刀,也许卡萨丁拥有被动和Q技能可以抵消一些伤害,但是在补刀差距起来时,这些英雄团战中发挥的作用不比卡萨丁小。
总结:所以这个英雄在经历了这么多的加强已经变得可以登上赛场了。还在等什么呢?赶紧上手来试试这个杀手锏吧!