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MFC/Socket网络编程:[2]客户端

继上一篇有关服务器的网络编程,这里继续探讨客户端如何发出连接服务器的请求,如何与服务器进行数据传输,如何与其他客户端交换数据,最后如何断开与服务器之间的连接。关键技术就是TCP/IP协议,socket默认使用的是非阻塞式异步传输通讯方式,对应MFC中的CSoket类,采用的是面向连接的TCP协议而不是UDP协议。
工具/原料

Visual Studio 2010/2013

方法/步骤
1

创建一个项目,与服务器端类似,别忘了选择“windows套接字”。创建好以后设计对话框界面。2个按钮,1个用来连接或者断开服务器,另一个用来发送数据;2个编辑框,一个用来显示接收到的数据,另一个用来输入需要发送的数据。

2

编辑控件的属性,通过类向导添加相应的变量,双击按钮添加按钮按下处理事件。

3

添加客户端类CClientSocket,通过类向导添加OnReceive函数。

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修改客户端类的头文件:/********************ClientSocket.h*********************/#pragma onceclass CClientSocket : public CSocket{public:         CClientSocket();         virtual ~CClientSocket();         virtual void OnReceive(int nErrorCode);           // 重写接收函数,通过类向导生成         BOOL SendMSG(LPSTR lpBuff, int nlen);           // 发送函数,用于发送数据给服务器};

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修改客户端类的源文件:/********************ClientSocket.cpp*********************/#include 'stdafx.h'#include 'PhoneClient.h'#include 'ClientSocket.h'#include 'PhoneClientDlg.h' CClientSocket::CClientSocket(){}CClientSocket::~CClientSocket(){} void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode){         // TODO:  在此添加专用代码和/或调用基类         char* pData = NULL;         pData = new char[1024];         memset(pData, 0, sizeof(char)* 1024);         UCHAR leng = 0;         CString str;         leng = Receive(pData, 1024, 0);         str = pData;// 在编辑框中显示接收到的数据         ((CPhoneClientDlg*)theApp.GetMainWnd())->SetDlgItemTextW(IDC_DataReceive, str);         delete pData;         pData = NULL;         CSocket::OnReceive(nErrorCode);} BOOL CClientSocket::SendMSG(LPSTR lpBuff, int nlen){         //生成协议头         if (Send(lpBuff, nlen) == SOCKET_ERROR)         {                   AfxMessageBox(_T('发送错误!'));                   return FALSE;         }         return  TRUE;}说明:当客户端接收到服务器端发的数据时会响应接收函数OnReceive,这里只是简单的将获取的信息显示在编辑框中。SendMSG函数用于向服务器发送消息,函数会在主对话框类中调用。

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修改对话框类的头文件,添加相关函数声明以及必要的变量定义:bool m_connect;CClientSocket* pSock;                        // 客户端套接字指针对象BOOL WChar2MByte(LPCWSTR lpSrc, LPSTR lpDest, int nlen);      //字符转换函数public:virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); //防止按下enter、esc时退出程序

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在对话框类的源文件中编写所有声明的函数,实现各项函数的功能。1、 连接服务器的按钮事件处理函数void CPhoneClientDlg::OnBnClickedConnect(){         if (m_connect)                             // 如果已经连接,则断开服务器         {                   m_connect = false;                   pSock->Close();                   delete pSock;                   pSock = NULL;                   m_ConPC.SetWindowTextW(_T('连接服务器'));                   UpdateData(false);                   return;         }         else                                                // 未连接,则连接服务器         {                   pSock = new CClientSocket();                   if (!pSock->Create())         //创建套接字                   {                            AfxMessageBox(_T('创建套接字失败!'));                            return;                   }         }         if (!pSock->Connect(_T('127.0.0.1'), port))    //连接服务器         {                   AfxMessageBox(_T('连接服务器失败!'));                   return;         }         else         {                   m_connect = true;                   m_ConPC.SetWindowTextW(_T('断开服务器'));                   UpdateData(false);         }}说明:本函数通过Create和Connect与服务器建立连接。由于在本机上测试,所以IP为127.0.0.1,实际应用时可以添加一个控件用于输入服务器的IP。端口号必须与服务器的一致,这里的port是一个常量:#define port 8000

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2、 发送按钮的事件处理函数void CPhoneClientDlg::OnBnClickedSend(){         // TODO:  在此添加控件通知处理程序代码         if (!m_connect)return;                               //未连接服务器则不执行         UpdateData(true);                                     //获取界面数据         if (m_DataSend != '')                                                    {                   char* pBuff = new char[m_DataSend.GetLength() * 2];                   memset(pBuff, 0, m_DataSend.GetLength() * 2);                   WChar2MByte(m_DataSend.GetBuffer(0), pBuff, m_DataSend.GetLength() * 2);                   pSock->SendMSG(pBuff, m_DataSend.GetLength() * 2);         }}说明:这里的SendMSG函数与服务器端的不一致,函数实体在CClientSocket类中以实现。WChar2MByte字符转换函数与服务器端的一致,在这不再赘述。

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对话框的主要函数就是以上2个,一个用于连接和断开服务器,另一个用于发送数据。至于虚函数PreTeanslateMessage,其处理方法与服务器中介绍的一致。将服务器与客户端都编写好以后,就可以测试通讯效果,可以同时打开多个客户端,看看服务器如何处理。

注意事项
1

这篇经验需要参考上一篇关于服务器端编程的经验

2

服务器端与客户端通过socket实现网络通讯

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