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Unity 如何制作相机动画?

本经验介绍在Unity游戏引擎中,如何使用Animation制作相机动画,并用Animator和代码来控制。
工具/原料

Unity

方法/步骤
1

首先我们用一个UI场景做范例。我们希望相机从对准第一个界面,平滑的扭头到第二个界面。

2

从Window->Animation打开动画编辑器,然后选中相机,点击Create创建动画片段anim文件,选择保存路径。

3

创建好以后,在Animation编辑器中,点击Add Property添加属性。把Transform组件的Position和Rotation添加进来。

4

开启录制按钮,移动到第一帧,调整视角对准第一个UI界面,然后Align With View, 同理设置最后一帧。这样子一个简单的扭头动画就做好了。

5

然后我们新建一个动画叫做CameraMoveDone, 就是扭头结束后的状态。只有一帧就够了。我们把动画片段CameraMove的最后一帧时,相机的Transform组件直接复制过来即可。

6

接着选中摄像机,在Animator组件下打开Controller: Main Camera 1添加Trigger变量StartMove, 添加一个空状态Idle设置为默认,接着设置从Idle到CameraMove的Transition条件为该Trigger.接着再设置从CameraMove到CameraMoveDone的Transition如图。

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在代码中使用SetTrigger('StartMove')即可。最终效果如图。

注意事项

从Idle到CameraMove的Transition无需勾选Has Exit Time.

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