Autodesk Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.
方法/步骤
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Maya 制作摆动的链子此课程将使你学习到如何使用 Dynamic 模拟动画的制作 , 以及如何应用置换的方式加强物理模拟的速度 。
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建立一个 Polygonal Torus 物件 . 在 Channel Box 下设定 Input Node 的参数 , 如下 : 并将其名字改为 ' low'
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将 ' high ' 选取 , 并 Parent 于 ' low ' 之下 . 选取 ' high ' 物件 , Ctrl+h , 将其隐藏起来 .step4选取 ' low ', 至 Edit-%26gt;Dupicate 将选项打开 , 设定如下 : 将物复制四个 .
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将链圈全部选取 , 至 Dynamics-%26gt;Field-%26gt;Create Gravity . 此举将使物件产生 rigi body 属性及重力连结 . 选取第一个链圈 , 加上一个 Constraint , Dynamics-%26gt;Bodyies-%26gt;Create Constraint , 用 Nail 将固定 .
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将 Time Slide Range 更改为 300 格 , 然后 Play 整个动画 , 作动态模拟 . 当要算图时 , 将 ' low ' 设为透明质感 , 把之前隐藏的物件 Show 出来 , 并设定需要的质感就 ok 了 .