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UG10.0软件
如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,然后保存。
如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,激活长方体命令。
如下图所示,设置参数50x50x60,点击确定。
如下图所示,创建基准平面。——点击工具栏中的“基准平面”,——选择长方体的前后两面,点击确定。
如下图所示,进行拔模操作。——点击工具栏中的“拔模”,——拔模方向设置为Z轴,——拔模方法“固定面”,选择底面,——要拔模的面选择四个侧面,——角度设置为6,——点击确定。
如下图所示,激活边倒圆命令,给四棱台的上下8条棱边进行边倒圆操作,R2,点击应用。
如下图所示,继续边倒圆操作,这次半径是R8,对象是侧面的四条棱边,点击确定。
如下图所示,执行以下步骤:——标题栏中点击“曲线”,————工具栏中点击“文字”,——————类型为“面上”,————选择平面,实体平面,——放置方法:面上的曲线,选择一条水平线段,————文本属性输入:公平,——————字体设置为“黑体”,————手动调整文字的大小,高度,位置,——点击确定。
如下图所示,——点击工具栏中的拉伸,——选择“公平”二字,——看着预览效果调整方向,——距离2,——布尔求差,——点击确定。
如下图所示,——点击工具栏中的拉伸————点击新建的基准平面。
如下图所示,进入草图,激活直线命令,画一个水平线段,激活几何约束命令,将它约束成与横轴平行,激活圆弧命令,就着线段的两端点画一个圆弧,激活圆命令,画一个圆,圆心与圆弧的圆心在同一条竖线上,双击修改圆的直径为6,点击完成,退出草图。
如下图所示,设置拉伸限制为:-4开始,4结束,布尔求和,点击确定。
如下图所示,又一次激活边倒圆命令,半径R4,选择实体边线,点击应用。
如下图所示,设置半径R2,选择四条实体边线,点击确定,完成并结束边倒圆操作。
如下图所示,、在设计树中隐藏这三种:基准坐标系基准平面文本。
如下图所示,先将“带边着色”改成“着色”,然后{渲染——真实着色},选中实体,选择对象材料为钢。————最后的效果就有如下图所示了。