blender创建弹簧,可以通过blender的的曲线插件,然后转换为弹簧的模型网格,得到一个可以编辑的弹簧模型。
方法/步骤
1
打开blender“文件”--“用户设置”。
2
切换到“插件”,在“添加曲线”中勾选“Add Curve:Extra Objects”,最后“保存用户设置”。
3
“shift+a”键选择“曲线”--“Curve Profiles”。
4
左边的属性中,“类型”选择“Helix(3D)”。
5
“高度”:“3”,“宽度”:“2”,“Endan”:“1200”。
6
还有其它的一些设置,可以得到不同的样式,可以自己尝试。
8
右边的属性导航中选择“修改”,添加“表皮”,然后“应用”。
9
添加“表面细分”,“视图”:“3”,然后“应用”。
注意事项
需要不同形状线型的弹簧,可以让“曲线”在“数据”中设置“倒角物体”(曲线)。
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