影视特效制作软件(3ds max、maya、AE等)
天空破开一道口子,光线从里面照射出来,给古代生物印上了一层银色的光圈,这样描述上面的图像应该还是比较准确的。但是接下来你将可以看到电影中的一 些很酷的影视特效是怎样制造出来的以及幕后的制造过程。Greg Strasz的工作是电影,不过分的讲,我觉得,他就是电影,或者说他所作的就是电影制作幕后的工作者,建模、贴图、3D渲染等等。我们找到了Greg Strasz并有幸能听他讲述电影幕后制作的关键点。
在过去的几年中我一直留意所有的实时渲染的解决方案,但测试完Keyshot后,对我来说,一切都变了。从制作的早期准备工作开始,我与导演、,VFX主管和摄影导演密切合作,建立影片中需要的视觉感受和独特的审美需求。我作为创新的一部分的艺术指导,负责整个电影中的视觉特效的制作。我叫Greg Strasz,我制作的电影有《红色伯爵》、《2012》和《匿名者》等等。
从概念到制作过程当我第一次打开Keyshot的时候,我意识到我拥有一个很强大很有潜力的工具。几天后,Keyshot给我留下了很深刻的印象,它让我能在很短的时 间里完成概念的定义以及早期的渲染工作。我决定与Luxion的Thomas Teger取得联系咨询看我能不能加入他们的团队来扩展这个伟大的工具。在这个产品的界面,当你要创建一个视觉感受的时候,KeyShot对我来说是一个不可或缺的工具。我可以利用它来做出我的概念、视角还有特效。如果一个3D的作品需要重新设置灯光或者材质的改变。我只要把它拖动到KeyShot中处理,然后直接展示给vfx主管或者导演看效果就可以了,他们立刻能看到更新和给我反馈。有了这一步,我可以很好的提升影片的视觉感而不用等待非实时的渲染。这在生产的过程中是一个独立的过程,可以节约时间和金钱。所有这些改变都是很容易进入CG界以及效果合成。
用KeyShot测试3D扫描我也会用到Keyshot来测试3D扫描。当3D部门清理扫描数据,并同时重建几何体的时候,我正在使用Keyshot来快速的预览下我可以制作出来的效果和基础的灯光设置得到一个可能的效果。通常这种首次的扫描数据渲染最终成为我的视觉提成工作的开展关键点。
用KeyShot测试HDRI’s像《2012》这样一个拥有1315个特效镜头的电影(相当于电影总长度的一半),你会让很多的团队甚至很来参与其中制作HDRI环 境体贴图。为了测试HDRI文件,我将文件整合然后在Keyshot中打开。为了对32-bits HDR图像/频道坐技术检查,你可能最后会使用油漆工具或合成的软件,但是Keyshot可以给我一个迅速的视觉反馈。
实时次表面散射逼真的角色渲染对每一个艺术家来说都是一个挑战,如果是实时次表面散射的话,会变得更加的复杂。但是这绝不包含KeyShot!在KeyShot中,你可以实时的看到你的工作效果。并把它提升到更高的水平,而不需要等待很长时间的渲染工作。它不仅富有成效,而且还能让你实验更多的东西。不同的灯光环境以及成千上万的材质可以很容易就测试好,当然,是在一个很短的时间内。我改变了摄像机的角度,在周围不停的调换移动,也只是点击一下 的事情而已。我对Keyshot次表面散射材质的期望是表皮(皮肤层的最顶层),皮下的(皮肤表皮层下的)、反射、光泽和位移贴图。让我们一起来看看Luxion将来是怎样让我们惊喜的吧~ Keyshot不会完全取代非实时渲染,但是可以给你的生产过程带来难以置信的价值。 以上资料由丝路数码技术分享!