小编进入游戏行业纯属偶然,一直热爱网络小说,闲暇之时在某知名网站上连载了一本一个月也更不了几更的业余作品,某次失业投简历的时候,无意把它当成工作经验写入简历,看中,成功入职。至今仍在游戏相关行业厮混,看着同事来了又去,对游戏有自己的一些理解,以上。
工具/原料
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对游戏的理解与热爱
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玩过的经典游戏的心得体会
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游戏深层结构与设计理念的个人理解
方法/步骤
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清醒的认识:游戏策划也仅仅是一份工作而已,只要是工作,就承受各种各样的压力,游戏策划其实很不轻松,甚至会让你对游戏本身的乐趣也丧失。游戏策划工作细分为:系统策划、数值策划、关卡(玩法)策划、剧情策划、脚本策划等,招聘网站上会有详细的岗位需求,你可以自己对照着看更喜欢,或者以往的经验更符合那一项。
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游戏的体验:喜欢游戏是游戏策划的一个最起码的要求,要是连游戏都不喜欢,工作起来那必定是痛苦滴,但是并不要求你把某游戏的成就列出多少来,你只需较深的体验过一两款单机游戏,一两款网络游戏就行了。越是经典的成功的游戏,越有价值。
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游戏的理解:这个问题真正说起来其实很深,但对于新,浅谈几点足矣,比如剧情设计,数值体感,新手引导,家园结构等等都可以,游戏策划得具备看清游戏深层结构与设计理念的能力,但刚入行有逻辑有想法就行。
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技能的要求:按照你意向的策划方向,有目的的表现自己的能力。比如数值策划数学好点、系统策划有相关编程经验、剧情策划文笔要好,执行策划执行力强。
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一颗诚心:有针对性了解投简,,的一些游戏,或者他们岗位需求里注明的哪一类题材,体验一下,简历上可以说自己玩过这些游戏,附上该游戏的游戏心得,面试的时候可以聊一下游戏的过程,你可以用自己不知道某个设计有什么用,虚心求教。要相信精诚所至,金石为开。
注意事项
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1. 不要不懂装懂,虚心请教。
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2. 不要大秀自己的创意,切记
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3. 可以主动上门参加面试,这个行业人员流动比较大
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4. 男怕入错行,入行请谨慎
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