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blender快速绑定人体骨骼模型并附加权重

根据人体模型创建骨骼后,我们需要骨骼与模型绑定,然后需要添加权重,blender里有个快捷的方式可以创建人体骨骼并快速添加权重,之后我们只需要简单调整就可以了。
方法/步骤
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首先我们ctrl+alt+u打开用户配置窗口,在里面“add-ons”中找到“Rigging:Rigify”,并勾选,最后点击底部的“Save User Settings”保存配置。

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打开一个简单的人体模型。

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然后创建一个人体骨架。

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我们选择骨架,进入编辑模式,勾选“X-Aaxis Mirror”对称,勾选“X-Ray”骨骼透视,调整骨架以及每个骨骼合适的大小与位置。

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调整完成后,ctrl+a勾选应用骨架的位置、旋转、缩放。

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最后我们选择“模型”、按住shift接着选择“骨架”,然后ctrl+p选择“with automatic weights(自动权重)”,这样我们的骨架与模型就绑好了,并且自动附加了权重,我们可以稍加自己的调整就可以了。

注意事项
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也可以在骨骼属性中选择生成控制器,与其进行绑定。

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这里是简单演示,工作中需要骨骼与模型位置调整到最佳位置,然后绑定。

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