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【精】·3DsMax基础造型门板建模案例教程

此篇经验目的是为帮助初涉3dsmax门板建模的萌新们~~
工具/原料
1

配置中规中矩的电脑一台

2

3DsMax2014或其他版本

组1
1

打开3DsMax2014

2

在前视图画一个矩形,设置参数为:长度640mm ,宽度450mm

3

点REC层级,在下方“插值”面板把步数从6改为12【下面的任何一步只要涉及到画矩形都要求把步数改为12】养成一个好习惯~

4

挤出20mm

5

添加“编辑多边形”,选择多边形,点面向我们的面

6

右击,点“插入”后面的小方格

7

输入数值5即可,打钩

8

右击,点“倒角”后面的小方格

9

“倒角”数值如下,打钩

10

在当前多边形层级下,按住ctrl键点“边”,便会选择该多边形层级下的所有边,效果如下

11

右击,点“切角”后面的小方格

12

“切角”数值如下,打钩

13

在图示多边形层级下(第一张图),按住ctrl键点“边”(第二张图),再双击最上面的红线,得到如下效果(第三张图)

14

“切角”数值如下,打钩

15

在图示多边形层级下(第一张图),按住ctrl键点“边”(第二张图),再双击最上面的红线,得到如下效果(第三张图)

16

“切角”数值如下,打钩

17

在图示多边形层级下,删除前后大面,效果如下

18

添加“编辑多边形”选择“边界”层级,单击后面的边界

19

按住shift键,单击缩放到如下程度差不多即可

20

选择“顶点”层级,将刚才缩放出的面的四个顶点拖到四周顶点处(具体看图)效果如下

21

添加“编辑多边形”,选择“边界”层级,框选两条边界

22

单击“桥”,效果如下

组2
1

选择前视图在内框里画一个矩形,

2

添加“编辑样条线”,选择样条线层级,轮廓50

3

选择分段层级,单击图示线段

4

右击,点拆分,拆分出一个点,如图

5

选择顶点层级,框选所有点,改为角点

6

选择刚刚拆分的顶点,按F12,在Y向输入100,如图所示

7

点圆角,输入145,如图所示

8

框选图示的4个点,按F12,在Y向输入-70,如图所示

9

按住shift往上拖复制一份出来

10

选择样条线层级,删除最外面的矩形

11

添加“倒角剖面”修改器,点拾取剖面,单击左侧绿色线段,如图所示

12

注:剖面图如下,大致即可,但要保证两侧与底边为互呈90°的直线,且右边的直线长为20

13

放好位置,如图所示

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选择第8步画的图形,挤出20,如图所示

15

在刚刚倒角剖面的层级下,添加“编辑多边形”,选择多边形层级,按住SHIFT键选择所有里框面,删除选择边界,直接框选2条边界,点击封口,如图所示

16

这样一个最基础的门板就画好了

注意事项

灵活运用“捕捉”和“F3线框显示及明暗处理”之间的切换

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