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武器大师上单详解

随着鬼索狂暴之刃的加强,使得原本在S2时期因过于强大而被拳头紧急重做的武器大师--贾克斯,在S6的羊刀加强和之后版本的三相加强(至少对武器来说是加强)之后重新强势崛起。
技能方面
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技能方面。被动——无情连打,贾克斯连续的普通攻击,会持续地提高他的攻击速度。武器与别的英雄对拼的资本之一,共可叠加八次。1级上线之后,打满被动,开E磕腐败药剂吸引小兵仇恨粘着打一套,对面基本就废了。并且根据拳头方面最近给出的关于武器加强的补丁来看,被动在叠加到一定层数后会逐层降低。

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Q——跳斩,贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成70/110/150/190/230(+1)(+0.6)点物理伤害。线上先手打一套的起手技能,武器唯一的位移技能。进可上去打一套,退可躲避对面打野抓。在对线一些特殊英雄时推荐主点

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W——蓄力一击,贾克斯给他的武器充能,使他的下次攻击造成额外40/75/110/145/180(+0.6)魔法伤害。对拼时的主要输出技能之一,打一些比较传统的上单时推荐主点,伤害较高,可用于重置平A也可用来打断Q过去之后的一个僵直动作。

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E——反击风暴,贾克斯进入一个最多持续2秒的防御姿态,能够躲闪掉一切即将到来的普通攻击,并且减少25%来自范围技能的伤害。2秒之后,或再次激活此技能后,贾克斯会将周围的敌人打晕1秒,并对他们造成50/75/100/125/150(+0.5)点物理伤害。贾克斯每躲掉一次攻击,则反击风暴的伤害值提升20%(最多可提升100%的伤害)。武器的招牌技能,前期对线无伤换血的资本,可以说一个武器玩的好不好全看这一个E。同时也是使武器成为ADC杀手和平A型英雄克星的核心技能。试想一下,当主要倚靠平A输出的ADC被开着E的武器粘着打是一种什么样的感觉?

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R——宗师之威,被动:贾克斯每连续攻击2次,第三次攻击就会造成100/160/220(+0.7)点额外的魔法伤害。主动:贾克斯施放他的内力,给予他额外的0.3点护甲和0.2点魔法抗性,持续8秒,护甲加成等于30/50/70+你的额外攻击力的50%,魔法抗性加成等于30/50/70+20%法术强度。贾克斯从“武器弟子”到'武器大师'的关键技能。对线A两下,直接Q脸上,再用W重置平A打出大招被动,潇洒走人。大部分情况下,如果对面还敢打的话,直接开E教他做人END

对线详解
1

诺克萨斯之手——德莱厄斯,对线难度:9。诺手可谓是几乎所有上单近战的爸爸,武器对线他的话,很难。这里教大家一个打诺手基本策略,也是所有英雄打诺手的的核心——不能被他外圈Q给刮到,刮到就怂一波,没刮到就继续补刀。最好主Q,补刀的时候把手指搭到Q上,他一Q你就Q他一脸开E打一套或是直接跳走,但千万不要说想着一套带走他,这几乎不可能。因为会玩的诺手基本上都是都是打后手,基本上你一套打完诺手,血怒也就差不多出来,你也离被单杀不远了。

2

放逐之刃——瑞雯,对线难度:7。对线瑞雯全看一级双方换血的情况,因为双方一级都能一个技能甩对面半管血。推荐思路,主W。一级打蓝色方蓝Buff的一个小怪后上线,正常补刀等着瑞雯打先手。前两段QA边扛着她的伤害磕着腐败药水边走边A,第三段QA开E粘着打,记得观察小兵的位置,来确保自己的E能吸收满满的小兵伤害,然后控线做好眼位放被抓,她基本上已经崩了。

3

无双剑姬——菲奥娜,对线难度:9。面对着一个点不灭之握的剑姬时,我的内心是崩溃的。剑姬在重做之后成了最热门的上单英雄之一,被动造成的高额伤害,Q技能的短CD,W的格挡效果,E技能的暴击,大招的回血,几乎可以说是完克武器。推荐思路,主W,一级注意不要被消耗过多的血量,之后猥琐补刀就好。可以适当通过主动释放E而让剑姬难以用自己的W格挡掉你的E。

4

时间刺客——艾克,对线难度:8。版本强势的重装艾克,被动以及QW所带着的减速和控制,大招逆天的伤害,可以说是毒性最大的上单,没有之一。尽管玩肉艾克很无聊,但依旧有很多人对此乐此不疲。推荐思路,主Q,前三级打满被动就上去消耗一套,注意自己的位置就好,别给对面打野抓到就好。3-6怂一波,他先手的话就反身打一套,但千万别被控在W中。6以后只管把大招被动敲到他的脸上就好。

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荒漠屠夫——雷克顿,对线难度:9。作为一直以来的上单爸爸,他的强大毋庸置疑。无论是控制,突进,爆发又或是赖线能力,都在上单中是数一数二的存在。推荐思路,天赋点吸血,一级强势打一套,三级怂一波。试着用E格挡掉鳄鱼的W,一般来说鳄鱼耗血的连招都是EAWAQAE,打武器的话可能会是AWAQAEE,二段位移让武器没办法反打。注意这一点就好(纳尔同理)

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巨魔之王——特朗德尔,对线难度:8。极为强大但很少被拿出来用(好像是因为太丑了),直到之前在被职业选手发现才被开发出来,人们才终于不是在评选联盟最丑英雄的时候想起他。对线思路推荐,主W,始终和巨魔保持一个英雄身位或以上的距离。他Q你你就W敲他,他交W或是E时果断反身跳走,因为你肯定拼不过他。始终要记住一点的就是,打反手,主动打只可能被他一套带走。

7

刀锋意志——艾瑞莉娅,对线难度:7。的亲女儿,曾被无限削弱过,但现在依旧坚挺在上路,英雄性质和武器相似,都需要较长时间的发育,脆皮的亲爹。但总的来说,武器核心装备成型的速度更快一些,但刀妹起来之后各项能力均强过武器(至少是在打团上来说)。对线难度不是特别大(和上面的几位比起来),主W或Q无所谓,但注意一定要晕到她

召唤师技能选择
1

个人更推荐闪现+传送的组合。武器中后期更偏向于带线打支援,所以说基本上没必要带闪现+引燃的组合,浪费

2

要想打得暴力一点,可以把闪现换成引燃,但要注意视野的把控

天赋选择

就我个人而言一般都是这三套,吸血增加线上消耗和回复能力,热诚增加平A伤害(后期作用更大),风暴骑手偏向打团切入,各有所长,也各有所短,看具体情况而定

符文推荐

一切尽在不言中

出装选择
1

比较传统的一套出装,鞋子可根据情况而定(下同,均用水银鞋表示),别的大概就是这个样子。攻速加成三相+破败有共80%的攻速加成,20%的减CD

2

看似非主流但却有它的套路在里面,很早期做出九头蛇小件(提亚马特)增加推线能力,别的都和上边相同

注意事项

上述一切都只是楼主的个人观点,与玩家真实水平无关。

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