用户红利减少时至今日,玩家经过几年的SLG产品洗礼,可以说对该类游戏的特点和玩法已经具备十分透彻的了解,比如像《COK》题材的游戏,玩家们都是知道大R玩的是枪+盾组合。游戏套路相差甚微,开发商挤占SLG市场造成同质化产品越来越多,用户红利自然也就越来越少。靠量取胜似乎不再是易事,开发者也要在SLG的开发和后期的推广投入更多人力物力,注意前期的市场调研,知道用户喜欢哪种类型的SLG游戏,并选择优质的推广渠道才能做到独树一帜。
其他品类的流量分割SLG不仅要面临同类产品的竞争,还要与其他新兴的手游竞争市场份额,如今更多的玩家把时间和精力放在《王者荣耀》以及《和平精英》这些“短平快”产品上,用户的娱乐时间被挤占,SLG想要再留存用户将变得十分困难。因循守旧不是解决方法,只有创新玩法才能留住玩家。为了留住更多玩家,刺激玩家的二次消费,像《乱世王者》就加入了充值继承模式,满足条件的玩家可以在新区继承旧区一定比例的充值额和贵族经验(相当于成为了VIP用户),玩家体验大大提升。
玩家付费意愿降低虽然也有不少玩家会继续体验SLG,但他们却不愿意进行多次付费,这导致SLG游戏的应用内收入大大降低。在增加营收方面,除了要注意游戏本身内容的提升外,开发者也应该开辟更多的高效变现途径。在游戏内插入激励视频广告或者试玩广告都可让利润大大提升。像在游戏《组合模型》中,为了优化用户体验和激发玩家的互动参与,JoyPac与Mintegral合作,加入了独立的试玩广告位,带来的收入比普通视频广告收入高出20%。
缺乏有创新的精品虽然说大部分95后、00后新生代玩家都把时间放在众多的头号游戏中,但这些用户并非只玩“短平快”游戏,在MMORPG甚至一些SLG产品中都可以发现他们的身影,SLG看起来不受大众欢迎,只是因为市面上缺乏能够打动新生代玩家的精品SLG游戏。新生代用户对SLG品类最大的问题是在上手难度,SLG开发者应该把游戏引导以及成长做的更简单,更RPG化或者更卡牌化,让用户更容易接受,其次是适当加快整体节奏,让用户体会到在游戏中成长的快感。
老用户活跃度较低大部分SLG老玩家对于SLG的忠诚度还是比较高的,但是活跃度却没有新生代玩家那么高。“撬动”老玩家可从SLG的题材出发,找到用户喜欢的题材再加以创新。像最近的新品游戏《权力的游戏·凛冬将至》,还未上线就已经得到了市场上众多用户的关注,基于IP所带来的影响力将对游戏后期的推广以及引流大有裨益。