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Unity 粒子系统 之 粒子碰撞接触事件的设置方法

Unity 粒子系统 之 粒子碰撞接触事件的设置方法。在Unity中,粒子是默认取消碰撞的,本节介绍粒子碰撞使用的简单案例,具体如下
工具/原料
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Unity

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Particle System

一、知识要点
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粒子事件函数:// 需要处理的碰撞信息,放在被撞的物体身上  void OnParticleCollision(GameObject other) {          }

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粒子系统Collision:第一项:因为是一个3D游戏,所以这里我选择的是World第二项(Dampen):抑制(0~1),选这个为1时(完全抑制),碰撞之后,阻止了粒子,可以使碰撞的粒子消失第三项(Bounce):反弹(0~2),选完这个之后,可以让产生碰撞的粒子以某个角度反弹出去第三项(Lifetime Loss):生命周期损失(0~1),碰撞之后让粒子损失百分比的生命周期,为1时(生命周期完全损失),可以使粒子消失第四项(Min Kill Speed):最小清除速度,设置值越大,粒子发生碰撞之后被移除的速度越快,当达到某个值之后,可以近似碰撞之后立即消失第五项(Collides With):可碰撞范围,设置可以与该粒子系统碰撞的层第六项(Collision Quality):碰撞质量,设置发生碰撞的碰撞概率大小,选项三项从上到下由高到低,越低碰撞到的概率就越低第七项(Send Collision Messages):发送碰撞信息,与下面这个方法有关

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使用建议:可以使粒子消失的方法有以下三种:(1)设置Dampen为1;(2)设置Lifetime Loss为1;(3)设置较大的Min Kill Speed值

二、粒子系统 之 粒子碰撞接触事件的设置方法
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打开Unity,新建一个空工程,具体如下图

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在场景中新建一个粒子系统,具体如下图

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勾选粒子系统的“Collision”选项,并设置“Collision”为“World”,然后在勾选“Collision”的“Send Collision Message”,具体如下图

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在工程中新建一个脚本“ParticleTest”,双夹脚本或者右键打开脚本,具体如下图

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在打开的“ParticleTest”将本上编写代码,在“OnParticleCollision”函数里打印一个信息,具体如下图

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“ParticleTest”脚本具体内容如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ParticleTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { }    void OnParticleCollision(GameObject  go) {            Debug.Log('与粒子发生接触');    }}

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脚本编译正确,回到unity界面,新建一个“Cube”,适当调整“Cube”参数,并把“ParticleTest”脚本赋给“Cube”,具体如下图

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运行场景,即可看到控制台Console打印的信息,具体如下图

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到此,《Unity 粒子系统 之 粒子碰撞接触事件的设置方法》讲解结束,谢谢

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