3ds Max利用网格化可以将程序物体(如料子等)转换为网格物体,从而可以对其指定扭曲、产生贴图坐标等,下面我们就能过对粒子系统的转换,来看一下网格化的用法。
工具/原料
3ds Max2012
步骤/方法
1
双击3dsMAX2012,单击最左上角图标,选择“新建”—“新建全部”,打开一个新文档。
2
在面板中选择“创建”—“几何体”—“粒子系统”—“喷射”工具,在视窗中创建一个粒子系统。
3
在面板中选择“创建”—“几何体”—“复合对象”—“网格化”工具,在视窗中用鼠标拖拽一个Mesher物体。注意保持与料子系统方向一致。
4
进入修改命令面板,单击“拾取对象”按钮,然后选择粒子系统。
5
Mesher物体成为粒子系统的一个克隆物体,无论粒子物体的显示方式设定为什么, Mesher物体在视窗中都以网格物体的形式显示。
6
给Mesher物体指定一个“弯曲”修改命令。打开修改器列表,选择“弯曲”。
7
设置弯曲的角度为“100”。
8
点下面的播放按钮,看一下效果。
9
使用绑定物体新定义对Mesher物体的修改,在面板中选择“创建”—“几何体”—“标准基本体”—“长方体”,在视窗中创建一个长方体作为绑定物体。
10
选择Mesher物体,并在修改堆栈中选择Mesher项。
11
勾先“自定义边界框”,点击“拾取边界框”按钮,在视窗中选择绑定物体。
12
再点下面的播放按钮,看一下效果。
注意事项
Mesher主要是针对粒子系统而设计,也可以应用于其他各类物体。
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