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3ds Max怎样应用网格化对粒子系统进行转换

3ds Max利用网格化可以将程序物体(如料子等)转换为网格物体,从而可以对其指定扭曲、产生贴图坐标等,下面我们就能过对粒子系统的转换,来看一下网格化的用法。
工具/原料

3ds Max2012

步骤/方法
1

双击3dsMAX2012,单击最左上角图标,选择“新建”—“新建全部”,打开一个新文档。

2

在面板中选择“创建”—“几何体”—“粒子系统”—“喷射”工具,在视窗中创建一个粒子系统。

3

在面板中选择“创建”—“几何体”—“复合对象”—“网格化”工具,在视窗中用鼠标拖拽一个Mesher物体。注意保持与料子系统方向一致。

4

进入修改命令面板,单击“拾取对象”按钮,然后选择粒子系统。

5

Mesher物体成为粒子系统的一个克隆物体,无论粒子物体的显示方式设定为什么, Mesher物体在视窗中都以网格物体的形式显示。

6

给Mesher物体指定一个“弯曲”修改命令。打开修改器列表,选择“弯曲”。

7

设置弯曲的角度为“100”。

8

点下面的播放按钮,看一下效果。

9

使用绑定物体新定义对Mesher物体的修改,在面板中选择“创建”—“几何体”—“标准基本体”—“长方体”,在视窗中创建一个长方体作为绑定物体。

10

选择Mesher物体,并在修改堆栈中选择Mesher项。

11

勾先“自定义边界框”,点击“拾取边界框”按钮,在视窗中选择绑定物体。

12

再点下面的播放按钮,看一下效果。

注意事项

Mesher主要是针对粒子系统而设计,也可以应用于其他各类物体。

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