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Kittenblock实例,移动的球

程序解读:移动的球知识点: 运动,事件,方向,侦测,运算
工具/原料

scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock

方法/步骤
1

1设计场景和角色

2

2设计移动的球,初始位置,确定横坐标的位置

3

3设计触发条件,调用事件模块,当按下空格键

4

4设计球,移动的方向和速度

5

5调用控制模块,等待按下空格键

6

6调用控制模块,如果横坐标,小于-230,球回到横坐标240位置

7

调用侦测模块,按下空格键

8

移动的球

注意事项

知识点: 运动,事件,方向,侦测,运算

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