程序解读:移动的球知识点: 运动,事件,方向,侦测,运算
工具/原料
scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock
方法/步骤
1
1设计场景和角色
2
2设计移动的球,初始位置,确定横坐标的位置
3
3设计触发条件,调用事件模块,当按下空格键
4
4设计球,移动的方向和速度
5
5调用控制模块,等待按下空格键
6
6调用控制模块,如果横坐标,小于-230,球回到横坐标240位置
7
调用侦测模块,按下空格键
8
移动的球
注意事项
知识点: 运动,事件,方向,侦测,运算
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