程序解读:测试球半径知识点:侦测、外观、变量、运算
工具/原料
scratch3.0
方法/步骤
1
确定角色的初始位置
2
侦测模块,碰到Earth角色
3
调用运动模块,X坐标增加2
4
建设新变量,球的半径
5
球的半径,设为角色Earth的X坐标,减去X坐标
6
调用外观模块,说出球的半径
注意事项
知识点:侦测、外观、变量、运算
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scratch3.0
确定角色的初始位置
侦测模块,碰到Earth角色
调用运动模块,X坐标增加2
建设新变量,球的半径
球的半径,设为角色Earth的X坐标,减去X坐标
调用外观模块,说出球的半径
知识点:侦测、外观、变量、运算