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scratch实例,测试球半径

程序解读:测试球半径知识点:侦测、外观、变量、运算
工具/原料

scratch3.0

方法/步骤
1

确定角色的初始位置

2

侦测模块,碰到Earth角色

3

调用运动模块,X坐标增加2

4

建设新变量,球的半径

5

球的半径,设为角色Earth的X坐标,减去X坐标

6

调用外观模块,说出球的半径

注意事项

知识点:侦测、外观、变量、运算

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