英特尔自p4以后就采用了全新数据代码指令追踪缓存,其实英特尔的L1数据缓存调用了指令的地址,真实数据缓存在于L2。amd的真实数据在L1,正因为amd的调用真实数据到L1而缓存太少L1代码才加大到64k,(英特尔的32k多了一半)所以数据缓存英特尔的一般的L2存256比AMD的1L存16或者其它的,足足大了十几倍。例如好比一本书当你想看第几部故事的时候就英特尔而已它是通过目录找到第几部的地址页,而amd的只是通过你的眼睛快速扫描到第几部,所以英特尔贵在这里的封装技术。
工具/原料
1
英特尔
2
AMD
方法/步骤
1
看看英特尔和AMD的cup主频,现在主流的一般的都有3.0G以上最好是3.4G以上或者cup自带超频功能的.有amd的apu或者是英特尔core等等,然后自己预算多少才选那个品牌,
2
看核心,cpu核心取决于对应用的多任务处理速度,核心越多不一定是最好的,例如有些笔记本的i7的u有些2.0以下的u单处理性能就大有失望,core i3双核有超线程没有睿频,core i5有睿频没有超线程,core i7超线程和睿频两者兼有,而amd的u有自动超频没有超线程而AMD的架构提升到28mm了。还有廉价的奔腾和赛扬等,AMD有apu 和fx等等,打游戏还是买英特尔好,因为功耗直接影响性能。
注意事项
不要给ps的花言巧语给误导了。
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