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死神阿修罗相互伤害的打开方式

首先我们要庆贺现在的不动技能相比之前有较大的改变,而且,现版本不动的最终爆炸是一个整体的伤害,爆炸以后所获得的伤害是一样的数值,变量等同于怪物珠子打到的伤害,珠子撞击伤害数值一致,伤害就会变成不动的连击数。
方法/步骤
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现在谈谈之前与小伙伴沟通的结果。如果使用无连发的键位,然后不继续操作的情况下直到爆炸以后,不动对于一只怪物的伤害只有25左右。

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这里说一点,妖刀是可以排除魔能的周期影响的,如果你习惯的话可以穿霸御加上恍惚模拟,这样可以提升超速队友的BUFF。

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然后按下带连发的不动键继如同上一次的操作,伤害会因为连击数减少而相应的增加了。

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按下不带连发的不动键后有一个问题,同样一只怪的连击数值怎么又是25次?而且伤害却与第一次持平。这里存在一个小小的问题,当然大手也可以无视。那就是出球后连续按键致使流程时间有一些缩短。

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所以,不动的正确释放方式就是这样的。修罗的的技能,伤害在二觉之后会排在输出前列。从上一个版本更新走到现在它的输入也越来越高,越来越猛。

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技能的运用就不多说了,基本是三大招数:红阵一般,但对于肉人很有帮助。波动刻印,杀意波动可以交叉运用,但不要王记了ED,这个空隙时段,就是红阵发挥作用了。

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Ex波动刻印能加速刻印生成。小冰这个技能优点是cd短,但伤害不高。三大技能合理运用,才是完美换装的正确打开方式。

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