spaceclaim的mesh的映射可以在实体上设置,spaceclaim会自动识别出目标面与源面,当然也可以手工操作,将目标面与源面进行修改。
工具/原料
1
spaceclaim
2
workbench
方法/步骤
1
先点击:映射/扫略,选择实体,系统自动选择源面与目标面;
2
选择映射类型,选项分别是映射四边形、映射三角形、自由四边形、自由四主控或自由三角形。本经验选择的是映射四边形;
3
选择块选项,分别为扫略、映射、自由;本经验选择映射;
4
点击确认后,体映射的功能即成功加载到模型上;
5
点击“新增/编辑”网格,将“标准”的网格赋予模型;
6
得到体映射网格。
注意事项
但需要注意的是,选择实体的映射的效果并没有面映射的效果好,最主要的原因在于,体面射的时候没有指定映射的顶点,可以理解为体映射后模型并没有进行分块,当然可以采用体映射与面映射相结合的方式方法。
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