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3dmax中多维子对象材质的用法

在3DMAX中,如果想对一个对象不同部分赋予不同材质,应该怎么操作呢?接下来展示多维子对象材质的用法。
工具/原料
1

电脑

2

3DMAX

方法/步骤
1

首先,创建一个茶壶为例,并右键转换为可编辑多边形。

2

在多边形层级下,选择一部分,赋予材质ID编号,在多边形材质下,设置ID为1

3

选中其余部分,赋予材质ID编号,比如设置ID为2,回车。

4

选择材质编辑器,点击standard,弹出的对话框下选中材质中的“多维/子对象”

5

在基本参数下,点击设置数量,在打开的对话框中输入2。

6

在基本参数下随机选择相应的颜色,如图所示。对材质ID1,2分别编辑

7

然后赋予材质指定给对象,这样,多维材质子对象就设置好了。

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