EA系列FPS新作《荣誉勋章》的游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。这款定于2010年发布的全新《荣誉勋章》将为玩家展现一个叫做“第一梯队”的机构,直接隶属于国家指挥局。 《荣誉勋章》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的。洛杉矶工作室的成员都是由总经理Sean Decker、执行制作人Greg Goodric和资深创意总监Rich Farrelly精挑细选组成的。为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多人游戏专家组——《战地》系列的DICE。这支专家组将专门负责游戏的多人游戏模式。这两个工作室强强联手,致力于打造新一代顶级的《荣誉勋章》。
前言
经验
1
武器太失败。这个游戏拿什么武器都一样通关,M4和M9的区别在于M4仅仅在于可以连发;M14更惨,威力堪比BB Gun;M249后座力倒是蛮大,威力堪比水枪。好用一点的就是RPK了,威力精度还算不错。就这一点对于一个FPS而言,是致命的。更不要提那个恶心的红点,瞄镜还没到位,红点先出现在屏幕中央。
2
模型和材质垃圾,和她的姐妹作品《BC2》相比就是渣,跟纸片一样,面部还略微有些扭曲,不是面白如纸就是脸颊泛桃花,太别扭。
3
运动中“C”键快速隐蔽。这个也被很多人津津乐道,拜托~这个在战争机器这种动作游戏里是很帅的动作,虽然很贴心主机玩家,但是放在FPS里搁在PC上就属于东施效颦,十分滑稽。
4
乱摇镜头……这个出发点是为了更具临场感,但是让人很恶心,COD也有晃动镜头,但是幅度掌握得很好,不会让人有不适感。
5
死不了……主角属于神棍级别,怎么都死不了。这个游戏根本无难度可言,最大的难度就是武器瞄准了打不死人,开瞄镜不如随便扫。
6
无AI,在游戏里就没有发现有什么需要动脑子的地方,敌人千篇一律,除了比较难打中、比较难打死之外没发现有什么体现AI的地方。
备注
你们可以一条条反驳,说我胡说八道,但是一个游戏经典与否不在于这几天的热度,看它能在你硬盘里装多久才是关键。MOH就是通关一、两遍就可以删除的那种,没有某些人说的那么优秀,也绝对谈不上经典。另外有个小经验和大家分享是,尽量配个好鼠标,玩这游戏会轻松很多的。END
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