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3Dmax如何使用编辑多边形封口

编辑多边形封口命令是在3Dmax软件建模中经常要用到的一个重要命令。今天我们就来了解下3Dmax如何使用编辑多边形封口。
工具/原料

3Dmax2012

方法/步骤
1

打开3Dmax2012软件,我们先对规则的模型进行封口。打开一个表面有缺损的规则长方体模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形;

2

选中模型,点击右边工作区中的【边界】图标,按图示选中第一个缺损处的边界后,按住键盘【ctrl】键,将其余缺损处的边界全部选中。点击【封口】,将缺损处一一封口(如图所示);

3

接着,我们对不规则的模型进行封口。打开一个表面有缺损面的不规则模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形;

4

选中模型,点击右边工作区中的【边界】图标,按图示选中第一个缺损处的边界后,按住键盘【ctrl】键,将其余缺损处的边界全部选中。点击【封口】,将缺损处一一封口(如图所示);

5

最后,我们对洞口不规则的模型进行封口。打开一个表面有不规则缺损面的模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,同样先将模型转换为可编辑多边形;

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