块语言编程游戏客户端
进入“块语言游戏”的“捉虫”模块,进入第1关。
根据提示进行操作
点鬼怕击“转向”图标的数字可以改变移动角度。
程序流程确良获够定后点击“运行”即可,这一关非常简单,右上角45度方向移动即可到捉到虫子同时达巢穴。
通冲称关后会有代码提示。
这一步增加了判断语句块,根据提示进行操作。
拖动“没有捉到虫子”条件,使得缺口部分对其判断语句的如果块。
松开鼠标,“如果没有捉到虫子”块自动和“如果”条件块对齐。
按图中流程布置好程序模块,确认后点击“运行”开始执行程序。
第2关通过。
点击上一步的通关“确定”,进入第3关。
按图中流程布置好程序。
点击“运行”执行程序。
第三关通过,点击“确定”进入第4关。
第4关增加了障碍,飞行时鸟遇到障碍程序执行会失败。
按图中流程布置好块程序。
确认流程后点击“运行”执行程序。
第4关通过,点击“确定”进入下一关。
第5关开始增加了多条件判断语句块,操作相对比较复杂。
按提示操作。
点击“齿轮”按钮可以更改判断语句的结构,判断语句分“如果”、“如果-否则”以及“如果-否则如果-否则”等。
拖动“否则如果”或“否则”块,使他们缺口对齐,释放鼠标后他们会自动对好。
按图中流程布置好程序。
确定程序流程后点击“运行”开始执行程序。
第5关通过,点击“确定”进入下一关。
进入第6关,这一关有点难度。
根据提示进行操作。
按图中流程布置好程序。
确认流程后点击“运行”开始执行程序。
第6关通过,点击“确定”进入下一关。
第7关也没有“并且”语句,实现起来有点小难度,不过这一关有个好处就是移动基本都朝y轴减少的方向,没有捉到虫子时y坐标是小于20的,根据这一点就比较好操作了。
按图中流程布置好程序。
确认流程后,点击“运行”开始执行程序。
第7关通过,点击“确定”进入下一关。
这一关增加了“并且”语句,给我们的程序带来不少方便。可以看到,这一关我们需要先捉到虫子,然后再曲线回巢穴。使用并且语句限定“捉到虫子”和“没捉到虫子”,这样路线就分为4段。
按图中流程布置好程序。
确认后点击“运行”执行程序。
第8关通过,点击“确定”进入下一关。
第9关和第8关类似,不过这里对角度和坐标要注意下。
按图中流程布置好程序,确定后点击“运行”执行程序
第9关通过,点击“确定”开始下一关。
块语言游戏的第10关基本都是压轴戏,不过如果思路清晰还是比较好过的。这一关分两个阶段,捉到虫子前路线为“上-右-下”,捉到虫子后为“上-左-下”,注意每个阶段的参考点。
理清思路后,按图中流程布置好程序。
确定流程后,点击“运行”执行。
第10关通过,捉虫游戏通关!
1、块语言编程和文字编程虽然形式差异很大,不过思路都是一致的,用块语言编写的程序看上去就像一个流程图,比较类似流程图。
2、编程游戏有一定的难度,如果遇到困难,最好先静下来想想,不要急着敲代码,不然头会大。