首先是职业取得的部份初心者魔术师- -魔术师50级-角色55级死灵角色等级5级取得神官-神官40级角色等级45级取得巫医-巫医50级----也就是说:1.角色要练到55级。2.神官要练到40级。3.巫医要练到50级。4.魔术要练到50级。这样你才能取得死灵法师的职业。每个种族在职业的先天特性上都会有一个相同,然后一个不同。人类死灵+20%魔爆值鼠人死灵受到魔爆伤害时-15%伤害小朋友跑速+5%蛙人增加雷/火/暗抗性10点熊人武器招架+10%除了职业先天特性之外,还有种族的职业共同技能。不过种族的问题不建议直接看先天特性决定…接着,死灵法师的说明部份。死灵法师虽然被传奇独立出来,而整个圣境里面貌似也只有死灵法师是暗抗攻击,但…魔术师在圣境传说里面的定位,大概是团队群杀、破火/冰/电bp、降低目标抗性。幻术师则是控场、回魔、破火/冰bp。死灵呢?是的,是有对法系好用增加魔力状态。能够顺便的帮打反伤王而且能自补(?),减少补师的负担。全圣境能破暗抗bp的职业。可是…可是他缺乏群伤的能力。而主要的伤害技除了闇虫寄生那样的dot(随着时间伤害目标)技能,施法时间过长。施法时间长就算了,我们可以靠法速来修正。始终有个避不过的问题,技能的冷却时间太长。是的,能帮团队增加魔力,提高法系技能伤害,可是冷却时间太长。是的,能够帮团队迅速打掉黑抗的bp,可是dd(直接伤害目标)技能的冷却时间太长。所以如果不是要破bp,队友会更希望你开魔术师而不是死灵法师。嘛,阻挠死灵法师统一圣境传说的从来不是伤害问题,更不是那个法速。而是技能的冷却时间啊。
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