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主要是瞄准标识的改变 蓄力时会有渐减缩小的圆圈靠近瞄准标识 完全重合后完成此段蓄力,弓也会放红光 瞄准怪物时标识有四种阶段超出射程 横线变黄 出现黄色内圈 内圈变橙
R2蓄力 :分三个等级预计增蛋后会有四个 这点还是和系列传统一样 对于测试中的这把猎弓 分别是连1连2连3 值得注意的是测试中这把猎弓的连射3弹道非常集中并且是倒三角形排列 三支箭的伤害倍率也一样
快速蓄力 NEW!!+ 快速蓄力 ... 弓的新系统,由之前的刚射修改而来,紧跟在其他动作之后,使得这次动作的在之前基础上等级+1,不会突破此弓的上限3蓄之后无法接R2蓄力但可以接其他招数此效果消耗一大段耐力耐力不足无法提升蓄力等级几乎所有攻击动作和撤步蓄力在此范围,例外的是R2蓄力的等级如果不发射直接接龙箭, 则龙箭继承蓄力等级,且不会增加 例如1蓄发射 -> R2 -> 直接从2蓄开始2蓄发射 -> R2 -> 变为3蓄撤步蓄力 ->撤步蓄力->R2 -> 3蓄发射1蓄发射 -> 撤步蓄力->R2 -> 3蓄发射刚射1 -> 刚射2 -> 龙箭3
O刚射+ 刚射 ... 分3个等级, 对于测试中的这把猎弓是扩散 由于刚射无法蓄力所以必须经由快速蓄力提高蓄力等级刚射1 (扩散 射出3支箭) 直接按O, 游戏出招表中显示的名字是快速射击,射程非常短 伤害非常低刚射2 (扩散 射出3支箭) 伤害和射程稍有提高刚射3 (扩散 射出5支箭) 伤害稍有提高无法在刚射2后直接使出在刚射2和刚射3之后再次按下O则会曲射
R2+O曲射+ 曲射 ... 3代就有的攻击招式, beta这把猎弓的曲射看起来是集中 高清刺刺蛋可以在R2蓄力时按下O使用也可以在刚射后按O触发按住O可以用摇杆调整落点只有两个等级曲射1 判定频率低, 伤害低 1点曲射2 判定频率高, 伤害加倍 2点
Δ+O龙之一矢 NEW!!+ 龙箭 ... 具体为从箭袋拔出一根之后在地上划一下 划火柴 然后蹲下蓄力三秒左右射出,对于beta的这把猎弓 是射出贯通箭无需任何能量也不需要等CD, nerf不可避由于龙箭动作本身不能直接蓄力,只能由快速蓄力提升蓄力等级经测试, 有三级第一级: 伤害较低, 发射后不会后退第二级: 伤害中等, 发射后会后退1个身位第三级: 伤害较高, 发射后会后退3个身位 反而能避开土沙拜年龙箭发射前可以进行有限的瞄准,整个动作不消耗耐力但是蓄力时不能恢复耐力龙 箭 斩 属 性 能 断 尾硬直超长, 伤害超高 , 动作超帅 角度好的话贯出100伤害并不难, 作为比较:大桶爆弹伤害8
X撤步蓄力 NEW!!+ 撤步蓄力 ... 攻守兼备的动作效果为向L摇杆方向撤步并弯弓搭箭任何攻击(除了龙箭)之后按下X键回避即可触发,L2瞄准时无需攻击后,按下X即可触发,非L2瞄准时+不动摇杆直接按下X则为传统的后跳非L2瞄准时+推摇杆+按下X则为普通翻滚非常遗憾方块不能触发此动作也在快速蓄力范围内,可以使下一个动作蓄力等级+2(本身+1,下一个动作再+1)如果不接任何攻击则放弃搭箭没有硬直, 实在是太好用,甚至撤步跳下高台时也能蓄力射箭 帅到掉渣唯一的缺点就是狂吃耐力, 呼叫强走支援 重复 呼叫强走支援
Δ近战攻击 NEW!!骑怪的重要手段, 分两种 X撤步蓄力后派生的Δ前跳攻击和空中攻击+ 前跳近战 ... 前跳为拔出一支箭向前跳2个身位把箭插在地上/怪物身上+ 空中攻击+骑怪 ... 空中攻击需要高低地形支持 跳跃到空中后按下Δ,动作为系列传统的弓箭反手挥砍 并且没有第二段 近战弓箭手
全武器跑酷 NEW!!+ 跑酷上墙 ... 各种武器都有的新动作,依赖地形 对于弓而言可以做出踏墙反跳躲过怪物攻击后射箭的动作
ps4大法好,也要合理安排时间
注意眼睛和颈椎腰椎的休息,适当的户外运动也是必要的