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UG10.0打孔命令的使用

打孔是三维建模里最常用的命令之一。本次介绍UG10.0新打孔命令的使用。
工具/原料
1

UG10.0

2

电脑

方法/步骤
1

UG10.0的打孔命令已和NX5之前的命令不一样了。新建模型文件,随意建一立方体。在菜单栏插入项选设计特征找到孔命令,打开。

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新版本的孔命令有二种情况进行,一是没有作好打孔辅助点的情况下。在想要打孔的平面上进行草绘打孔的定位点。可以是多个点的草绘。

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完成草绘后退出,回到打孔对话框设置相应的参数点完成即可得到想要的孔。如果要修改,双击孔特征就会退回到孔的创建对话框,可进行修改编辑。

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完成草图后退出。这时才选用打孔命令,在弹出的打孔对话框中进行点的指定,这个点可以是单个点也可是线上的点。要修改点的位置直接修改草图就可以了。

注意事项
1

一次性创建点可以是多个但孔的类型只能是一种,如果有多种类型的孔要分开来选点。

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最基本的东西,希望能帮到大家,谢谢!

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