今天为大家带来一款MMOACT格斗手游剑魂之刃,游戏以微操作,真实打击感,无限连击...等特点来推广。本人还搞不懂什么叫微操作?所以进来体验一下,游戏5月23日已经开启封测,玩过之后今天特地给大家介绍一下游戏真实的感觉。
工具/原料
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手机游戏
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格斗闯关模式
方法/步骤
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不得不说游戏的人物职业确实有点帅气,完全走的是日本风格路线啊!看到这么帅气的角色还是勾起我进去玩的兴趣,三种职业 斩魂-近战疾刃-远程 灵剑-召唤辅助 而且每个职业还可以转职两种进阶职业。
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游戏操作叫做微操作?新名词哦!经过我的体验原来就是 看不到操作键啊 有点无语的节奏。游戏操作分为移动和攻击各占屏幕的一半,不局限于一个点操作,技能的释放只需要划屏攻击就可以了,(就跑步游戏左右上下跑差不多的操作),操作起来还是比较顺手,有一带而过的流畅感觉。
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游戏中的打击效果确实不怎么样,人物击在空中有种漂浮的感觉,连击倒也做的不错,从头连到尾倒也可以,操作感较强
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人物的技能是属于进阶的技能加点,原始技能通过加强从而改变技能的效果和范围,打击的次数也会增加。简单而又华丽,这点还是做的不错
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人物的属性并不是随着人物的等级而提高的,升一级就可以手动加强属性,每次要耗费金钱,如果没有钱 升级也不会提高属性,升级属性要的钱好多呢!后期我真升不过来,还好就是游戏升级也不算很快,不然就是四十的等级 二十的属性 那就悲催了哦
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游戏比较特别的地方就这些,其它任务副本装备就和其它手游一样,大同小异。
注意事项
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虽说也有不足之处,但游戏本身不同于其它格斗手游,不管是操作,技能加点,还是人物升级..各方面都有给人耳目一新的感觉。
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有兴趣的朋友可以去试试。以上全属个人意见
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