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如何提高手游留存率?

手游如过江之鲫络绎不绝,好多手游都是下载了玩两把就感觉没意思卸载了事。那么,该如何提高手游留存率就成为手游开发的一项永恒的课题。
工具/原料

联网电脑

流程简述
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开发团队的优选。

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前期营销策略的优化。

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中期玩家群体的客服维护。

优选开发团队
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一款手游,除了一个好的IP之外,它的开发团队是关键。

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个人建议,用有限的资源来创造无限的可能,把优势资源向那种年轻化、多样化、创新型手游开发团队倾斜。   因为绝大多数手游的受众就是年轻化的玩家群体,不能针对他们的特点来研发手游的话,是不可能有长久的留存。

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而优先选择这样的开发团队还只是提高手游留存率的第一步。

营销策略优化
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我发现,现在很多都喜欢搞什么所谓的“饥饿营销”。我承认,这种营销策略在很大程度上来说是成功的,但不可能永远满足手游玩家群体的需求,因为人在饥饿到严重程度是不会再选择漫长等待的,那时候手游要面临的局面就可能是被抛弃。   那么在这种随大流的情况下,手游营销该何去何从呢?

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作为一个资深玩家,我曾经对几款手游有很深的体会,是那种“食之无味,弃之可惜”的无奈,在这里就不点名了吧。

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有几个办法可以让手游发布前夕的营销更有效果。   第一,如果有条件的话,就签约一个流量明星,开一个手游代言明星与粉丝和玩家的见面会,增强手游曝光率。   第二,没条件与开明星见面会也没关系,只要多举办与玩家的互动活动,比如小概率抽奖送神宠神兵仙器等线上抽奖活动,定期举行幸运玩家的线下互动。   第三,不要再坚奉行“不肝不氪不游戏”了,在保证手游收益的前提下,可适当调高神兵仙器的爆率。   第四,多开发能让玩家把游戏当家那种类型的手游,也可以组建官方微信QQ群等让更多的玩家参与到手游的定制中去,能有效提高玩家对手游的期待和热情,同样能在一定程度上提升手游留存率。

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也可以在上线前发布通告,用升级有奖的奖励机制来刺激玩家下载和体验手游。

对玩家的客服维护
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我们不妨借鉴一下好的经验。   在玩家互动上面,某款手游就做的比较好,至少预热的好。它就是通过一边限量发布通行证、另一边又组建官方通行证互助群等手段来让玩家积极行动起来,的确有效。

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但是,我们要认清现实,不光是手游,整个游戏行业的客服维护都做的不够理想,比如客服响应延迟、玩家申诉没反应等问题长期存在。   站在玩家的角度来看,我认为客服应当响应及时、客诉处理有效率。   反之,若站在客服的角度来说,我又希望玩家玩的开心、如果能多充钱就更好了。其实玩家和客服真的不矛盾,都是为了让游戏运营和生存下去。   那我们为什么就不能把力气用到一个地方呢?比如找到利益结合点,让玩家在充分享受手游带来的快感之余,也能为手游的存续贡献自己的微薄之力,哪怕只是多带动多宣传也好。

回流攻略
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游戏走到中后期,一般玩家的在线率和帮派(公会等玩家集体)活跃率都普遍不高,手游的留存率就更惨淡。   这种情况下,如何加深与老玩家的回流沟通就相当重要了。

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回流攻略无非两种,一种是打感情牌来带动玩家回流手游里,另一种是用现实可见的利益来触动玩家回流,简而言之就是“用情”和“用钱”来推动回流进程。   以我个人经历而言,我曾经在2015年就接触大话西游3手游了(不是打广告),坚持了一年多,后来因为一起玩的朋友都退游了就也卸载了。   可我退游了,却一直关注网易大话的动态,前不久也就再次入手这款手游了,加入了龙回大话行列。老实说,网易没有给我一分钱,我只是凭借的一个老玩家对大话3的感情,我觉得在这里能找到一点家的慰藉。我玩所有手游都坚持不肝不氪0元游戏,不温不火在手游里生存下去就满足了。   所以,从某种意义上看,网易在这款手游上的回流策略是成功的。

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具体做法就用不到我来教了。

注意事项

以上,纯属个人观点,不打广告,不到之处希望各位见谅。

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