3dmax的灯光的分类众多,基本为两大类:标准灯光和光学灯光。下面了解3dmax灯光模型对象的类型,主要内容部分如下:1.灯光是一种物体,它可以像其他造型体那样被创建、修改和删除;2.按键盘上的Delete键,表面被删除了;3.为了提高渲染速度,标准灯光是不带有辐射性质的;4.在视口导航控制区域单击Zoom Extents按钮。
工具/原料
电脑,3dmax软件
步骤/方法
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灯光是一种物体,它可以像其他造型体那样被创建、修改和删除,它本身不能被着色显示。按键盘上的F3键,切换到线框模式。在透视视口选择Circle01上的表面,见图。
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按键盘上的Delete键,表面被删除了。按键盘上的F3键返回到明暗模式。作为3dmax中的一种特殊对象,灯光模拟的不是光源本身,而是光源的光照效果。3dmax的灯光可以分为两大类,即标准灯光和光学灯光。
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为了提高渲染速度,标准灯光是不带有辐射性质的。这是因为带有光能传递的灯光计算速度很慢,不适合在动画中使用。这时的透视视口见图。下面我们继续来调整帽子。在编辑修改器堆栈的显示区域单击Vertex,见图。在前视口单击鼠标右键,激活它。
注意事项
多操作几遍,