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3Dmax如何使用FFD4*4*4

FFD4*4*4功能是3Dmax软件建模众多功能之一。在三维模型制作中我们常常会用到FFD4*4*4来进行模型造型的塑造,今天我们就来了解下3Dmax如何使用FFD4*4*4.
工具/原料

3Dmax2012

方法/步骤
1

打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【圆柱体】,在作图区域画出一个圆柱体,参数设置如图所示。点击【对象颜色】,将对象颜色设置为黑色。点击【材质编辑器】,给模型附加一个白色材质球(如图所示);

2

选中圆柱体,点击鼠标右键,选择【转换为】-【转换为可编辑多边形】,点击右边工作区【点】图标,对编辑多边形的点位置进行移动调整(如图所示);

3

选中模型,点击【配置修改器集】图标,点击【配置修改器集】,在弹出的对话框中找到【FFD4*4*4】,并将其拉动至右边的选项框中,此时【FFD4*4*4】便载入到右边的工作中(如图所示);

4

选中模型,点击【FFD4*4*4】,点击右边工作区内的【控制点】,按图示选中模型中的控制点进行移动调整。完成后,选中中间两行的控制点,按下键盘【R】键,对控制点进行缩放;

5

点击下方的【可编辑多边形】,选中模型顶面进行【插入】和【挤出】命令,点击【FFD4*4*4】。完成后,点击【涡轮平滑】对模型进行平滑优化处理(如图所示);

6

选中模型,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器对话框,设置一个玉石材质并给模型添加玉石纹理贴图。完成后,点击【UVW贴图】,按图示设置好对应的参数,这样我们使用FFD4*4*4制作的模型便全部完成了。

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