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3dmax的Morph(变形)工具的应用

往往我们在3dmax创作过程中,不可能一步就能把模型构建到我们想要的效果,我们还得进行细节的调整,在这过程我们经常应用到Morph(变形)命令的工具。下面为大家简单了解3dmax的Morph(变形)工具的应用。主要的内容步骤如下:1.Morph(变形):变形工具可以改变一个物体的顶点去适应另一个物体的顶点位置;2.如果使用变形工具,场景必须符合以下三个条件;3.分别选择长方体和U盘帽子,在修改命令面板中单击Msmooth;4.在TOP视图中创建一个长方体。
工具/原料

电脑,3dmax软件

步骤/方法
1

Morph(变形):变形工具可以改变一个物体的顶点去适应另一个物体的顶点位置,从而将两个或更多的物体合成起来,然后再加以编辑就可以制作出一个物体变形为另一个物体的动画,典型效果如图所示。

2

如果使用变形工具,场景必须符合以下三个条件:场景中必须有两个或两个以上的模型。最初的模型叫做源物体,要变形为的模型叫做目标物体。模型必须是相同的网格物体或面片物体。光滑测试。

3

分别选择长方体和U盘帽子,在修改命令面板中单击Msmooth,为U盘体和帽加入光滑选项,光滑次数根据实际效果自定,效果如下图所示。源物体与目标物体的顶点数必须完全相同。变形工具的使用方法如下:先在视图中选中源物体,然后进入复合物体卷展栏,并按下Morph按钮。制作装饰物。

4

在TOP视图中创建一个长方体,设置长度为35,宽度为30,高为20,将其转化为可编辑的多连形,通过调整点和使用修改命令面板上的CUT工具得到如下图所示的图形。​

注意事项

多操作几次,多思考问题。

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