前言: 毒王,在DNF这一款游戏中,属于一个较为特殊的职业,他不同与其他双修职业那样,物理和魔法有着较为明显的分隔界限。所以只能说较为偏重那一方面。在目前所有的加点,流派中,出现的智毒,或者力毒,严格定义起来,还是可以说是双修,只不过说,偏重哪一方面,但是令一方面,也是不可以缺少。所以在毒王提升时,不要只单考虑一种或两种属性的提升。可以考虑上整体的提升,那么对于毒王来说,才能达到最大的提高。(多玩首发) 一:技能分析 1、转职技能 (1)砖袭: 毒王80版本核心控制技能,近距离攻击,使被击中怪物进入短时间的眩晕状态。砖块本身攻击为中段判定,碎片飞溅判定,为下、中、中上段判断,范围较大。在双投影响下,增加碎片飞溅范围,可以实现小范围的溅射眩晕。对建筑物无法触发溅射效果。技能本身为无属性攻击,受武器属性影响。技能特殊效果就是背击敌人眩晕几率提高,伤害提高。砖块本身为物理百分比,碎砖块伤害为魔法固伤。不能使用物理魔攻进行转换。(多玩首发) 推荐指数:★★★★★ (2)擒月炎: 小招输出技能,两次攻击判定,第一次为抓取判定,第二次为范围爆炸判定。抓取为近距离判定,爆炸可以称为中远距离判定,附带灼伤效果。对霸体,建筑,无法抓取的敌人只能造成第一次的伤害,无法发动爆炸伤害。技能第一次攻击为无属性攻击,第二次爆炸攻击为火属性攻击,无法抓取倒地的敌人,并且在抓取过程中,人物处于无敌状态。技能特殊效果就是对于处于异常状态中的敌人,根据敌人身上的异常数量,增加技能百分比。第一次抓取为物理伤害,爆炸为魔法百分比伤害,无法使用物攻魔攻转换。(多玩首发) 推荐指数:★★★☆ (3)天罗地网: 无色技能,有辅助性,攻击性,控制性,和CD长等特性。魔法固伤技能,无属性攻击,受武器属性影响。攻击范围较为特殊。(如下图) 可以将怪物聚集在人物前方,并附带较小的僵直效果。技能准备时间较长,分为两次判断,第一次判断为网出去,有伤害,此时怪物进入束缚,第二次判定为把网拉回来,也会有伤害的。如果在第一次判定时打断,则第二次判定无效。就是怪物会在原地被束缚。技能特殊效果为,对在该技能束缚中的怪物,附加黄字伤害。(如怪物本身已处于束缚,该束缚无效)并且作为一个伤害不俗,范围较大的技能,在面对不可抓取的敌人时,可以增加该技能攻击力。(多玩首发) 推荐指数:★★★★