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flash基础动画

简单动画设计,帧的基本操作。
方法/步骤
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1.帧帧是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的一个镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。外在特征是时间轴上的一个小方格,根据性质的不同,分为“关键帧”和“普通帧”。 关键帧:定义动画的变化,有空白关键帧和实关键帧; 普通帧:显示为普通的单元格,有空白的和有内容的两种; 播放头:指示当前显示在舞台上的帧,移动其位置,可以定位当前帧。

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2.帧的操作选择帧:单帧、连续多帧(shift)、不连续的多帧(ctrl)、选择所有帧 翻转帧:将动画播放顺序颠倒 f移动播放头:通过时间轴标尺定位和移动播放头 添加帧:插入帧(F5,延续前面的画面、延长动画的变化时间)、插入关键帧(F6)和空白关键帧(F7) 移动和复制帧:先选中要操作的帧 f删除帧:将关键帧变为普通帧、删除任意类型的帧

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3.逐帧动画逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的画面,使其连续播放而成动画。 f绘制要点:①添加若干个连续的关键帧;②在关键帧上创建不同的,但有一定关联的画面。 例如:书写文字的动画、数字的变化、行走的人物、舞动翅膀的小鸟、蜜蜂和蝴蝶、飞奔的骏马等动画。

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