用UG在一个曲面实体上,建立一个凹槽,这个凹槽是顺着曲面的,就是凹槽的任意一点的深度,都是一样的
方法/步骤
1
你按需要的方向拉伸凹槽的曲线成实体。将凹槽实体的底面替换成曲面实体的面,再偏置12。最后从曲面实体减去。你看中不中?
2
第一步:把槽的边线投影到曲面上;
3
第二步:把曲线偏置12mm(在曲面上偏置);
4
第三步:抽取片体,并用前面生成的两条曲线修剪,留下中间的12mm宽的圆环面;
5
第四步:加厚圆环面到12mm厚;
6
第五步:用上步生成加厚体修剪原曲面即可。
你按需要的方向拉伸凹槽的曲线成实体。将凹槽实体的底面替换成曲面实体的面,再偏置12。最后从曲面实体减去。你看中不中?
第一步:把槽的边线投影到曲面上;
第二步:把曲线偏置12mm(在曲面上偏置);
第三步:抽取片体,并用前面生成的两条曲线修剪,留下中间的12mm宽的圆环面;
第四步:加厚圆环面到12mm厚;
第五步:用上步生成加厚体修剪原曲面即可。