有时候我们需要创建规则模型空的网格,像创建的的平面、圆柱体、立方体等都是有表面的,如果不需要模型附带表面,可以打开模型,然后在编辑模式把模型的表面删除就可以了,或者通过直接创建顶点以及曲线的方式创建网格模型。
模型删除面
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打开blender窗口。
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我们shift+a创建一个平面。
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选择平面,然后进入“编辑模式”。
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鼠标右键选择模型要删除的面,这里就是一个平面所以就选择这个面了。
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然后我们按“X”键,选择“仅面”。
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这样我们的模型就只留下了网格线了。
直接创建顶点
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打开blender我们随便创建一个模型。
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进入编辑模式后,我们“a”键全选模型,然后“x”键选择“顶点”删除模型。
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切换到“顶点选择工具”。
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然后我们按住“Ctrl”键,鼠标点击拖拽就可以自由创建点线了。
曲线创建网格
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打开blender我们shift+a选择“曲线”--“贝赛尔曲线”。
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然后会自动创建一个普通的曲线。
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进入编辑模式我们可以对曲线进行编辑得到我们需要的空网格。
注意事项
创建网格中我们经常会用到的“f”缝合、“e”挤出、已经“x”删除。
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