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【VRayEdges Tex】(VR边纹理)

本实例通过表现一个线框场景,来详细讲诉【VRayEdges Tex】(VR边纹理)的使用,渲染场景后的线框效果如下图所示。
工具/原料

3ds Max2009英文版

方法/步骤
1

这里我找一个我做好的一个模型。场景中模型及灯光已经设置好了,材质我们就使用了一个颜色代替,想让物体更有立体感,为他们赋予一种【VRayEdges Tex】(VR边纹理)贴图就可以了,但是不能带有位图图片。

2

按M键,快速打开【Material Editor】(材质编辑器)窗口,选择一个没有用过的材质球,将标准材质替换为【VRayMat】(VR材质),将【Diffuse】(漫反射)的颜色调整为一种浅灰色,在添加一副【VRayEdges Tex】(VR边纹理)贴图,调整一下颜色及线框的粗细,如下图所示。

3

将调制好的线框材质赋予场景中所有的物体,渲染场景后观看效果。如下图所示。

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