本篇文章要来探讨知识中的宗教知识(精神%加成)与福音神学(治疗%量加成)的效益。其实传奇对知识中精神值的加成效益非常差,精神影响了治疗量与被治疗量,也就是说,精神与治疗量并非是加总的关系,而是比例的关系,附上宗教知识对精神值效益差别的2张图:未加宗教知识:加了1点的状态:没有看错,2张图的精神值差距只有4点(精神值给武、防具、饰品、雕纹等等来大量撑高+发动还来的实际),而精神值1点对整体治疗量的效益为1/1000(这篇文章中的精神值是将3张治疗系雕纹都拔除的状态,仅有自身++状态),意即1点宗教知识对实际治疗量只有3/1000~4/1000,前5点是可以加的,但是6~15要花费2点知识点数,并不符合效益。再来是治疗量探讨:治疗量的定义与技能的原始治疗量是一样的意思,即1点的治疗量=1点的HP回复量,这是本人经过多次失败后所推敲出来的定义,在知识中的福音神学针对的是治疗量的%加成,增加1点即增加1%的治疗量,意即1%的治疗量加成比例=10点的隐藏精神值,显然效益比加宗教知识好多了。再来给各位看的是本人最新的状态与重置后的知识:重置后的知识:意即本人的状态比前篇文章的精神值718还少,这里只有687,而且雕纹都取出,治疗量也比前篇文章的615还少了26点,只剩下589点,被治疗量是相同的187点,不同的是治疗量的%加总多了4.5%(时装武器装饰换成+5%,福音神学多了3点),成为23%(加上证照效果15%为38%),实际套上前篇的算式:(以单补治疗术为例)(2451+589)*(1+0.687+0.38)=6283.68187*(1+0.687+0.15)=343.519合计为6627.199>6627套上+-15%浮动率后的范围为值为5632~7621实际测试后的图也在这个计算范围内,如下列图:近高点:近低点:爆补非此篇的讨论范围,在此就不另行贴出。(但为何精神值跟治疗量都比前篇差,可是实际补量并没有差多少,重点在于治疗量的%加成,这里也可以一并解决所有的迷思)后记:本人原本是不爱玩补师(仅仅神官),只爱玩物理近、远攻,说穿了我不爱玩布衣系列的职业,但既然都在专门玩这个职业,就干脆都给他搞懂,所以才会钻研补量,虽然历经多次的失败,终究还是找出补量的楔子(也印证了精神值需要大量才能有不错的效益,治疗量是基准值的增加,所以比较重要,也间接证实精神值跟浮不浮动完全没关系),这也是本人的收获,也希望能获得各位青睐与支持。补充一下,也让各位了解本篇文章的用意:福音神学若要加第16点必须要花费3点的知识点数,这幺一来,效益不如将这3点加在宗教知识上,如下举例:福音16+宗教2(如果要加强神官3状态与团补治疗量加成15%的话,知识点数势必是不多的)=16.7~16.8%换成福音15+宗教5=16.9%虽然这点点的差距并不多,但以投资学来说,本来就是要以效益为优先,就算是千分之一都要计较。再来是治疗量与精神质优劣的问题:本人以技能原始治疗量500点HP、精神500点的状态来举例,如果有2个道具,一个增加精神20点,一个增加治疗量20点,我们可以试算2者的净差距(不看其他加成):+精神20点:500*(1+0.5+0.02)=760+治疗量20点:(500+20)*(1+0.5)=780所以本人才会说治疗量较重要啊^^