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如何用C4D做出火星喷发的效果

C4D是一个软件,也是一个工具,也做过很多奇特的影视特效,那么今天,我大头波特哥哥就教大家:如何用C4D软件做出火星喷出来的效果。
工具/原料

Cinema 4D R19

方法/步骤
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做出一个动画的规划,我做的规划是:一颗炮弹从男模特尹仞夫的图片的炮口射出一个白球,然后再射出的时候有火星冒出,并且球球落到了绿色的木板上,这个用到的是碰撞动力学的知识我就不细说了,我今天要说的就是这个冒出火星的特效该怎么做。

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旋转Simulate中的Particles中的Emitter,这个是粒子发射器。

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点这个粒子发射器的小白框,旋转,缩放它,让它正对着这个炮口射出粒子。

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我们再新建一个这个物体:Capsule,给它旋转90度,摆放哪里都无所谓,缩小它到适合火星的大小。

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把这个物体放到粒子发射器的子集。

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放到子集以后,可能我们一开始看不见粒子,那是因为我们没有点发射器Emitter中的Show Objects的勾。

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然后我们给它这个物体上材质,看好我加的属性,发光和辉光,把辉光的值给调小点。

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接着,我们点大纲视图中的发射器的点发射器,把发射的Type改成Cone,把下面的Angle Horizontal改成60度。

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然后我们把最上面两个调成100的值,显示我们所做的情况。把粒子发射器起始时间和终止时间改一下,因为我的球是第17帧开始发出,所以我写了17F,而终止时间是因为火星的爆发非常短。我们把这个发射速度改为500,越大越好。给火星做个旋转角度:180度。别的不需要变。

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浏览一下渲染情况我们看看,它发射的时候突然间冒出发光的红色火星,最后消失,这样,我们就做好啦!

注意事项

配合动画制作准备好图片或者模型

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