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C4D 怎么创建一个自然的场景

这里的自然是相对于可以摆弄而言的,这种场景主要是通过刚体的模拟来实现的。
工具/原料

C4D任意版本+任意可以运行该软件的电脑

方法/步骤
1

首先创建一个场景,两个大小相同的立方体,其中一个去掉顶面来做遮挡。打一个组。

2

我们来做一下掉落的物体,我这里使用了3中类型的。随便找一个材质给他们加上。

3

创建一个粒子发射器,调整一下发射器的大小和位置。将三个物体放到发射器的子层级下,勾选显示对象。播放,可以看到物体可以正常下落但是没有和立方体产生交互。

4

给三个物体分别赋予刚体标签,给组赋予碰撞体标签;碰撞体标签,在碰撞中更改选项设置,继承独立和外形,其中外形更改给静态网格。

5

这样就可以形成比较自然的场景了,但是大小是一样的。修改一下时间轴的长度,调节一下随机和缩放;这样就更加自然了。

6

选择原来的那三个物体的刚体标签,选择全部烘培。这个选项是这个场景搭建的关键,之后就是右击选择当前状态转对象然后就出现了一个新的组。

7

这样一个自然下落的场景就创建完成了,然后就是灯光的场景的搭建了。材质还是很正要的~

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