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恶魔术士怎样点天赋和使用雕纹

笔者是一个深爱恶魔的术士,无论天赋如何改动,我的双天赋一定有恶魔这个选项。在现行的版本3.3.5配上T10效果,无论是装备 X2 X4 特效还是生命分流改吃法能,笔者认为这根本就是增长恶魔术士的机会,以往恶魔术士非常耗魔的状况导致光转GCD就非常痛苦,已发展到恶魔术士也能打的比痛苦术士一样可观,无论您是否有是新人,还是老手,希望大家可以拿来参考依据。对于命中相当吃力的恶魔术来说,我重新测试了新版[恶魔印契]的BUFF发生率,在上次改版时新增了[恶魔印契]内建CD20秒,但也增长了BUFF时间至45秒。经过实际测试后,连续砍木头BOSS '5分钟' 不开顺劈斩的情况下,BUFF居然完全没有断过!最低只掉到剩12秒,守卫便很顺手的又普攻爆击一次,也就是说45秒后开始内建CD20秒(45-20=25秒)剩余25秒平均每1.5秒一次普攻,共有16次机会让守卫不断BUFF打出爆击,机率实在满高的。所以便研究出放弃[强化恶魔策略]天赋,改去点2点镇压来增强命中方式,测试结果相当满意!!DPS提高约100~300(人品高时),所以在此建议各大恶魔魂的大大们,缺命中自身爆击又高的人可以考虑此天赋(原因:有蓝帖说明过自身所有属性皆会影响宠物的属性加成)   有些人会点出3/53/15 牺牲掉魔性魔化,个人比较不建议,因为加强守卫的攻速可以降低[恶魔印契]断掉的机会。  属性配置   命中 > 法能 > 加速 > 精神 > 爆击  无用属性配置   智力 < MP5 < 耐力  天赋解说   深恶术顾名思义就是要点出51大招 恶魔变形    而恶魔支配以及召唤大师 可依照个人兴趣改成其他配点(例如:强化治疗石)   在来若是命中没满可以考虑将镇压点出来   >>>>点出命中+治疗石天赋<<<<    深恶术最重要必点天赋:   魔石专精+熔火之心+屠虐+恶魔变形+恶魔契印+强化暗影箭+灾祸+毁灭
使用雕文
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恶魔变形(增长金身时间6秒)[建议]   或选用献祭雕文(增伤10%)  深恶术第一优化的一定就是金身[恶魔变形] 时间虽然只有延长6秒,但是实战效果却很有感触(天啊~~我变身好久)   优点:多6秒增伤20%伤害配上法术石拼唱法速,实际测试会比献祭高出许多,在屠虐效果出现时更加明显其差异性。就算遇到走位战,多6秒的时间也不用太担心走位完变身就没了。   缺点:必须接近36秒都在输出,效益才能非常亮眼。

2

恶魔卫士(宠物DPS平均能提高300+)[建议]深恶术的守卫DPS总伤量可以达到300+(含宠物的食物BUFF),不管任何BOSS他都能贴着打到BOSS躺(除冰龙),所以对新手术是任何雕文的首选。

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(新增)生命分流雕文(条件精神必须破500才有明显效果)由于很多分流派的高阶玩家认为分流才是主恶魔的王道,经过我测试后本身的精神确实必须有500+,分流的效益才看的出来,而又能当团队BUFF机。至于换掉哪个雕文效益最高,测试后果然还是守卫,因为如果换掉凋零,那就减少触发MC的机率反而降低屠虐时的DPS。而换掉金身?我是金身流的怎可能建议大家换掉,若有意见请先去icc多场CD测试再来反证我的实战经验。

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急速凋零(搭配法术石加速触发熔火之心效果)[建议] 这是个有趣的雕文,看雕文就知道是要拼熔火之心效果,最主要的功用除唱烧尽用外,还是在屠虐效果出现时一起搭配使用(魂火可增伤18%及爆击15%),曾经最高连续触发熔火之心效果4次。

5

献祭 求稳定DPS的人可以选用[献祭雕文],让DPS不会落差太大,跑位战多的BOSS采用该雕文会有不错的总伤量。  缺点:DPS会受到献祭爆击而有上限。没爆击没有太大的DPS差异。

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整体搭配: [恶魔变形]+[恶魔守卫]+[急速凋零]  最高效益就在于屠虐效果35%斩杀期的伤害量,设想屠虐出现时开恶魔变形(36秒)+熔火之心+野性魔法药水+T10x4特效(增伤10%)+嗜血其效果可见知。

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